結晶古老の刺剣

結晶古老の刺剣

物理攻撃力.png
55 物理カット率 40
魔法攻撃力.png
82
魔法カット率
30
炎攻撃力.png
0
炎防御力.png
15
雷攻撃力.png
0 雷カット率 15
闇攻撃力.png
0
闇カット率
20
クリティカル
100 受け能力.png 15
装備重量.png 2.5
耐久度.png
40
必要能力値& 能力補正値 物理防御力
筋力
技量
理力
信仰
13 18 0 0
E E C -
weapon_type-icon.jpg 刺剣 damage_type-icon.jpg 刺突
skill-icon.jpg 構え icon_fp_cost.png 15/15

結晶古老の刺剣はダークソウル3の武器です。

 

結晶の古老が護身に用いた刺剣
刀身に細かな結晶が散っている

結晶の魔力により魔力攻撃力を持ち
また、装備者のアイテム発見力を高める
それは古老が、生涯探究者だった証であろう

戦技は「構え」
構えからの通常攻撃でバックステップ後の奇襲
強攻撃で連続突きと、状況に応じ使い分けられる


入手方法
 

 

ヒント:

  • アイテム発見力+50
  • 貪欲な金の蛇の指輪と合わせて発見力を向上できる
  • 周回プレイで2本目の結晶古老の刺剣を入手した場合、両手に装備すれば合計+100の発見力となる

 

 

 

 

結晶古老の刺剣強化

 

通常強化

 

強化: 楔石のウロコ
強化: 15 x 楔石のウロコ (+4まで), 1 x 楔石の原盤 (+5)
  攻撃力 能力補正値   カット率
強化名
物理攻撃力.png
魔法攻撃力.png
炎攻撃力.png
雷攻撃力.png
闇攻撃力.png
筋力
技量
理力
信仰
毒効果
冷気
出血効果
物理カット率
魔法カット率
炎カット率
雷カット率
闇カット率
通常強化 55 82 - - - E E C - - - - 40 30 15 15 20
通常強化 +1 64 96 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
通常強化 +2 73 109 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
通常強化 +3 82 123 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
通常強化 +4 91 136 - - - E D B - - - - 40 30 15 15 20
通常強化 +5 100 150 - - - D D A - - - - 40 30 15 15 20

 


武器テーブル

能力値 能力補正値 攻撃力 カット率 % 状態異常 その他
icon-strength_22.png 筋力 icon-strength_22.png 筋力 icon-wp_physicalAttack.png 物理攻撃力
物理カット率 icon-wp_bleed.png 出血 耐久度
icon-dexterity_22.png 技量 icon-dexterity_22.png 技量 icon-magicbonus.png 魔法攻撃力
魔法カット率 icon-wp_poisonbld.png
装備重量

icon-intelligence_22.png 魔力

icon-intelligence_22.png 魔力 icon-firebonus.png 炎攻撃力
炎カット率 Frost 冷気  
icon-faith_22.png 信仰 icon-faith_22.png 信仰 icon-lightningbonus.png 雷攻撃力 雷カット率 呪死  
    icon-darkbonus.png 闇攻撃力
強靭度
   
    Critical カウンター攻撃力
     
    Spell Buff 詠唱速度
     
    射程
     

能力補正値: 筋力, 技量, 魔法攻撃力, 炎攻撃力, 雷攻撃力 と 闇攻撃力に影響- [攻撃力] に加えて相手のカット率に応じてダメージが変化。能力補正値は S/A/B/C/D/E で表記され、Sが最も高く、Eが最も補正が低い。 ステータス画面には各属性の項目に加算ダメージ値が表示され、総合的な攻撃力は、物理攻撃力の値に加えて画面上に物理ダメージ "+ X" で表記される。
耐久力 : 武器の寿命, 0 になると, アイテムのイメージ画像に亀裂が入り壊れてしまう。 耐久力が低下すると, 画面上に "武器が壊れそう!" と表示されるのでそのタイミングで別の武器に交換するのがオススメ。
装備重量 : 装備した時の重さに影響、プレーヤーの移動スピードに影響
強靭度 : 攻撃を受けた時の姿勢制御に影響、高いほど遠くに吹き飛ばされず姿勢が崩れません
攻撃属性 : 防具の対攻撃属性の高さによりダメージが変化: 標準(標), 追突(追), 斬撃(斬), 打撃(打)



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