![]() 呪術の火 |
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- | ||||||||||||||||
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0 |
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100 |
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0 |
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115 | ![]() |
- | ||||||||||||||||
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0.0 |
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50 | ||||||||||||||||
必要能力値& 能力補正値 物理防御力 | |||||||||||||||||||
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0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
C | C | - | - | ||||||||||||||||
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呪術の火 | ![]() |
打撃 | ||||||||||||||||
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発火 | ![]() |
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呪術の火はダークソウル3の武器です。
呪術師が用いる火の触媒
呪術を使用するためには、これを装備し
篝火で呪術を記憶しておく必要がある
戦技は「発火」
左右どちらに装備していても有効な戦技
手元に強い炎を発生させる
最も単純な呪術であり、それ故に威力は強い
入手方法
- 呪術師の初期装備
- 大沼のコルニクス救出後にもらえる
ヒント:
- ダークソウル3より、発火は魔法として装備しなくても戦技で使用できるようになった
- 魔法威力修正は+5で止まる?
- エンチャント:不可能
呪術の火の強化
通常強化
強化: 楔石の欠片
強化: 12 x 楔石の欠片 (+3まで), 12 x 楔石の大欠片 (+6まで), 12 x 楔石の塊 (+9まで), 1 x 楔石の原盤 (+10)
魔法威力修正/炎 | 能力補正値 | カット率 | ||||||||||||||
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強化名 |
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必要ソウル |
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通常強化 | 115 | 100 | 0 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +1 | 116 | 108 | 150 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +2 | 117 | 116 | 180 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +3 | 118 | 124 | 210 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +4 | 119 | 132 | 240 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +5 | 120 | 140 | 270 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +6 | 120 | 148 | 300 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +7 | 120 | 156 | 330 | - | - | C | C | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
通常強化 +8 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
通常強化 +9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
通常強化 +10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
武器テーブル
能力値 | 能力補正値 | 攻撃力 | カット率 % | 状態異常 | その他 |
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能力補正値: 筋力, 技量, 魔法攻撃力, 炎攻撃力, 雷攻撃力 と 闇攻撃力に影響- [攻撃力] に加えて相手のカット率に応じてダメージが変化。能力補正値は S/A/B/C/D/E で表記され、Sが最も高く、Eが最も補正が低い。 ステータス画面には各属性の項目に加算ダメージ値が表示され、総合的な攻撃力は、物理攻撃力の値に加えて画面上に物理ダメージ "+ X" で表記される。
耐久力 : 武器の寿命, 0 になると, アイテムのイメージ画像に亀裂が入り壊れてしまう。 耐久力が低下すると, 画面上に "武器が壊れそう!" と表示されるのでそのタイミングで別の武器に交換するのがオススメ。
装備重量 : 装備した時の重さに影響、プレーヤーの移動スピードに影響
強靭度 : 攻撃を受けた時の姿勢制御に影響、高いほど遠くに吹き飛ばされず姿勢が崩れません
攻撃属性 : 防具の対攻撃属性の高さによりダメージが変化: 標準(標), 追突(追), 斬撃(斬), 打撃(打)
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呪術パンチが無くなったのが地味に寂しいな・・・普段全く使わないけど、だからこそ対人で決まる事がある影の薄さが好きだったのに・・・
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