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輪の騎士の双大剣

物理攻撃力.png
185 物理カット率 50
魔法攻撃力.png
0
魔法カット率
40
炎攻撃力.png
11
炎防御力.png
35
雷攻撃力.png
0 雷カット率 35
闇攻撃力.png
0
闇カット率
40
クリティカル
100 受け能力.png 40
装備重量.png 22.5
耐久度.png
90
    魔法威力修正 -
必要能力値& 能力補正値 物理防御力
筋力
技量
理力
信仰
C E E E
40 15 0 0
weapon_type-icon.jpg 特大剣 damage_type-icon.jpg 標準/刺突
skill-icon.jpg 残り火 icon_fp_cost.png 15(12/12)

輪の騎士の双大剣はダークソウル3のDLC「THE RINGED CITY」武器です。

 

輪の騎士たちが持つ黒い双大剣
双刀武器のひとつ

古い人の武器は、深淵によって鍛えられ
僅かにだが生を帯びる
そしてそれ故に、持ち主たちと同様に
神々に火の封を施されたという

戦技は「残り火」
今や老いさらばえた二つの大剣を合わせ
往時の姿、そして火を一時的に取り戻す
かち上げの剣閃は空気を切り裂き
そのまま通常攻撃、強攻撃に繋げられる


入手方法
 

 

ヒント:

  • ヒント文
  • エンチャント:可能・不可能

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

輪の騎士の双大剣強化

 

通常強化

 

強化: 光る楔石
強化: 15 x 光る楔石の欠片 (+4まで), 1 x 楔石の原盤 (+5)
  攻撃力 能力補正値   カット率
強化名
物理攻撃力.png
魔法攻撃力.png
炎攻撃力.png
雷攻撃力.png
闇攻撃力.png
筋力
技量
理力
信仰
毒効果
冷気
出血効果
物理カット率
魔法カット率
炎カット率
雷カット率
闇カット率
受け能力
通常強化 185 - 11 - - C E E E - - - 50 40 35 35 40 40
通常強化 +1                                    
通常強化 +2                                    
通常強化 +3                                    
通常強化 +4                                    
通常強化 +5 322 - 20 - - C D E E - - - 50 40 35 35 40 40

 


武器テーブル

能力値 能力補正値 攻撃力 カット率 % 状態異常 その他
icon-strength_22.png 筋力 icon-strength_22.png 筋力 icon-wp_physicalAttack.png 物理攻撃力
物理カット率 icon-wp_bleed.png 出血 耐久度
icon-dexterity_22.png 技量 icon-dexterity_22.png 技量 icon-magicbonus.png 魔法攻撃力
魔法カット率 icon-wp_poisonbld.png
装備重量

icon-intelligence_22.png 魔力

icon-intelligence_22.png 魔力 icon-firebonus.png 炎攻撃力
炎カット率 Frost 冷気  
icon-faith_22.png 信仰 icon-faith_22.png 信仰 icon-lightningbonus.png 雷攻撃力 雷カット率 呪死  
    icon-darkbonus.png 闇攻撃力
強靭度
   
    Critical カウンター攻撃力
     
    Spell Buff 詠唱速度
     
    射程
     

能力補正値: 筋力, 技量, 魔法攻撃力, 炎攻撃力, 雷攻撃力 と 闇攻撃力に影響- [攻撃力] に加えて相手のカット率に応じてダメージが変化。能力補正値は S/A/B/C/D/E で表記され、Sが最も高く、Eが最も補正が低い。 ステータス画面には各属性の項目に加算ダメージ値が表示され、総合的な攻撃力は、物理攻撃力の値に加えて画面上に物理ダメージ "+ X" で表記される。
耐久力 : 武器の寿命, 0 になると, アイテムのイメージ画像に亀裂が入り壊れてしまう。 耐久力が低下すると, 画面上に "武器が壊れそう!" と表示されるのでそのタイミングで別の武器に交換するのがオススメ。
装備重量 : 装備した時の重さに影響、プレーヤーの移動スピードに影響
強靭度 : 攻撃を受けた時の姿勢制御に影響、高いほど遠くに吹き飛ばされず姿勢が崩れません
攻撃属性 : 防具の対攻撃属性の高さによりダメージが変化: 標準(標), 追突(追), 斬撃(斬), 打撃(打)






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