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登場する固有名詞や一般的でない言語について紹介。
この手のファンタジーRPGに深い造詣のある方々に、ぜひ世界観の補完に協力していただきたい。
※ネタバレ情報が記載されることもあるので注意!

キャラクターの話す正確なセリフや、特定の地名、装備品からわかる様々な考察などは
"用語集"に詰め込むと文章が長くなりすぎてしまうのでそれらは別ページにまとめる予定です。

準備中 *  カテゴリはダークソウル2を参考にしています。ダークソウル3のカテゴリは未定です。
発売前情報で作られたページなので確実ではない情報が書かれている可能性をご了承ください。



あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字

 

あ行

 

青ニート(アオ-/俗称)

ホークウッドのこと。ソウルシリーズでは、代々ホームタウンに「心が折れてやる気を失った青い人」がおり、話しかけると心折れるまでに自分が得た知識をアドバイスとして提供してくれる。
やる気を失い、ホームタウンで座り込んだまま動かないので、動かない>働かない>ニート>青い見た目でニート>青ニートと呼ばれている。
特に前作以外ではホームに着く前にボス戦が存在し、「たかがアクションゲームだろwwwww」とか余裕をこいていたプレイヤーの心にソウルシリーズというジャンルを懇切丁寧に教えてくれたので、青ニートたちの心折れっぷりも共感できたという。
今作はあまり青くない気がする。でも青ニート。

青ファン、○○ファン(/俗称)

○○ファンという呼び方は、もともとソウルシリーズ第一作にあたるデモンズソウルで、霊体に対して「ファントム」という呼称が使われていたことで広まった言葉。
今作で「青ファン」と言った場合は「召喚された青の守護者、もしくは暗月の剣の霊体」を指す。
同様に「白ファン」、「黒ファン(≒赤ファン)」という言葉もある。
余談だがデモンズソウルに存在した霊体の種類は「ファントム」と「黒いファントム」のみであり、「青ファントム」や「白ファントム」は完全な造語である。

赤眼の指輪(/装備)

敵のヘイト(攻撃優先度)を装備者に向ける指輪
装備すると目の辺りが赤い光のモヤに包まれるので、他人から見ても装備しているかが分かりやすい
白霊などで装備するとホストに喜ばれる他、生存フラグを立てたいNPCを助ける際にも大活躍
罪人や熔鉄デーモン前の赤眼ガン盾白霊は数多くの世界でルカさん生存フラグの樹立に貢献してきたことであろう

暗殺者マルドロ(/NPC闇霊)

DLC第二弾【鉄の古王の冠】で侵入してくるNPC闇霊であり、闇霊の鑑である。
暗殺者の名の通り、物陰に潜み、後ろからバックスタブを狙ってくる。
こいつの場合だとプレイヤーが目の前の宝箱に気を取られているうちに自慢の突撃槍でブスリ、である。
そして見事にバックスタブを決めようものなら否定のジェスチャーで余裕を見せる。 ジェスチャー中に逆にスタブされることも…

体力が半分以上減るとスタブを決めた時の余裕は無くなったのか近くのMOBが大量に潜む階段へ撤退する。
この行動を阻止するのは非常に難しく、マルドロ自身もそこそこ強いので削りきれないことも。
MOBを味方に付け、余裕ができたのか馬鹿にするジェスチャーを使用することもある。これはプレイヤーが死んだ時も同じ。
MOBが近くに大量に居ることもあり、 巨人の木の実の種を使用すると面白いことになる。
かなり殺しに来ている地形なので、キツいと感じたら使用するのも一つの手。

DLC第三弾【白の王冠】ではまさかの再登場。
今度は白霊に変装し、初めのうちは攻撃を行わず挨拶を繰り返すという「気さくないい人」アピール。
しかし無視してレバーを引くと待ってましたとばかりにバックスタブ。
逃げ足の速さも磨きがかかり、瞬く間に見失ってしまうが、放っておいてレバーの先に進むと…
一方通行の段差を蹴落とされて大型MOBとともに殺しに来る。
汚いなマルドロさすがマルドロきたない。
その一方で体力ギリギリで高いところから飛び降り、うっかり自殺してしまうというお茶目な一面も見せる。

非常に人気のある闇霊で、前作の棘の騎士カーク、今作の 道化のトーマスなどのカリスマ闇霊と肩を並べる人気者である
装備が全く暗殺者っぽくないのは気にしないほうがいい。


アンバサ(/俗称)

ダークソウルシリーズの前身となった作品、デモンズソウルの世界での祈りの言葉
キリスト教の「アーメン」と同じようなニュアンスで使われる
本作ではまったく登場しない言葉ではあるが、信仰を中心にした育成タイプをこう呼ぶプレイヤーは多い
これはデモンズソウルで信心深いキャラがことある事にこう呟いており、信仰キャラ=アンバサという愛称が広まったため
元々デモンズソウルにおいて最初に冗談交じりで機動戦士アンバサ、また祈祷戦士アンバサと呼ばれていたものが
アンバサ戦士や単にアンバサなどと省略して呼ばれるようになった
ちなみに当時のアンバサ戦士は祝福武器によってみるみるHPが回復していくと言う、まさに不倒の戦いを見せる近接タイプであった
祝福派生の都合上、筋力寄りの大型武器を豪快に振舞わすパワーファイターが多い
脅威の粘り強さにより敵対するものには絶望感とそれ以上の徒労感を与えたとか
なお前々作では信仰補正を持つ神聖派生や補正無しの属性武器、前作では雷攻撃力を持つ雷武器などが使用された
今作では雷派生に加え祝福派生が復活したが、はたして

アン・ディール(/人物)

ヴァンクラッド王の実兄
弟と共にドラングレイグを興し、真理を求めていたが道を違え、東の果ての館に幽閉された
館に閉じこもり狂気とも思える実験を行い様々な秘術を産み出した
巨人から竜を造り出そうとしていたともいわれる
ヴァンクラッド王の呪い(はじまりの火の因果)を超えようとし、太古の竜の力でそれを超えようとしていた模様で
古の竜が滅んだ世界で実際にプレイヤーが会う古の竜がいることから作成には成功していたようだが真相は不明
巨象騎士、ソウルの奔流、魔力解放、封じられた太陽なども彼らの研究から生まれたもので行いは狂っているがかなり優秀なのがうかがえる
作中では登場せず名前だけが色々な所に登場する謎の多い人物
酸の部屋でアン・ディールの館の鍵を入手できる所から、もしかしたら・・・
引きこもって異形を生みだす狂った行いは 例のあの竜を思い起こし、今作ではジェルドラ公と大きく被る
明言はされていないがあの竜の転生した中の一人のようである
2015/2/5 追記:原罪の探究者
ダークソウル2 追加アップデート「SCHOLAR OF THE FIRST SIN」にて登場。
4つのはじまりの篝火に火を灯すと現れる。

この世界を総べたかつての王達とその末路、”因果”と呼ばれるこの世の理を知る数少ない人物。
ストーリーを進めていくとその様子を語ってくれる。

「はじまりの篝火」「不死廟」「祭祀場」「渇望の玉座」で話すことができるが
「祭祀場」でだけなぜちっちゃくなって登場したのかは不明。
「私はアン・ディール」(バーン!)と衝撃の事実を語るのもこのタイミングなのだが
あまりにもあっさり正体をバラすのと、爆音で登場の割にはこの時点で
何故ちっさくなって登場したのかが気になりすぎてやや迫力に欠ける。
でも戦うと結構つよいので舐めてかからないように注意!


アン・ディールの館(/場所)

ビックリ箱のような館でプレイヤーを楽しませてくれる所
しかし実際は狂気とも思える実験を行い数々の秘術を産み出していた場所である
主がいない今も竜の学徒は実験を続けており、彼らは最早正気なのか狂気なのか
巨人の死体やそれに通ずる酸で満たされた部屋など想像すると恐ろしい所である

愛しいシャラゴア(NPC)

マデューラに初期から居るNPCの一人。
麗しい毛並みに、妖艶な口調、意味深な台詞に、愛らしい爪研ぎ。
特に爪研ぎの際に遠眼鏡を使って観察している際
『ハッ』と振り返る姿などお持ち帰りしたいレベルで、本当に何もかもが愛しい癒しのNPC。
アイテムや指輪類、誓約の一覧参照や破棄などを請け負ってくれる。
商売ならいざしらず、あらゆる誓約の破棄などを一方的に行ってくれたり
始まりの篝火を守護するものたちの生前と行く末を知っていたりと何かと謎の多い人(猫)物。

ヴァンガル(/NPC)

フォローザの生まれで、傭兵として数々の武勲を立てた男。獅子を模した兜を被っており、直剣と曲剣の二刀流を使う。
凶暴で凶悪な戦士として知られ、味方であったフォローザの獅子騎士団すら距離を置いていたという。
戦いの果てに何者かによって殺された・・・はずだったのだがなぜか虚ろの影の森で首だけの姿となって生きている。
首だけの姿になって自分が戦いに疲れていたことに気が付いたらしく、動こうにも動けない今は静寂の中で生きるとは何かを考えている。
話しかけることでアイテムを売ってもらうことができ、なんの因果か首切りのジェスチャーを教えてもらえる。というか首だけの彼からどうやって教わったのだろうか・・・

また、肝心の身体はジェルドラ公の隠し部屋におり、襲い掛かってくる。彼の身体を撃破すると、白ファンとして一部のボスで共に戦ってくれるようになる。当然ながら首だけで戦う訳ではないので安心してほしい。

ウィングドスピア(/武器)

デモンズソウルから皆勤賞の武器の一つ。先端に「かえし」がついた槍。
刺さりすぎて抜けなくならない様にストッパーが付いた槍と考えるとわかりやすいだろう。
この「かえし」の技術は4~5世紀ごろの西欧で使われていた槍に実際に使われていた技術だとか。

ヴォルゲン(/地名)

ドラングレイクの西にある国。
ここが出身地のゲームに関係のあるキャラは、防具屋マフミュラン、富商フォルロイザなど。
交易や商売が盛んであり、かなり豊かな国であることがうかがえる。
マフミュラン曰く、商売間での競争が激しく、コネがないと上手くやっていけないらしい。
聖職者の多くは権力争いにより腐敗にまみれており、特に青教の勢力が強く、青教にコネがないと成功は難しい模様。
が、中には熱心な司祭も少なからず存在するらしい。
正規兵は弱兵で知られており、下記の大鷹師団が国の主戦力。


ヴォルゲン大鷹師団(オオタカ/敵・ゲーム内用語)

西の国、ヴォルゲンに金で雇われている傭兵軍団。オオワシではなくオオタカである。
人々は彼らを胡散臭い連中と見ているらしく、実際に金にうるさい。
だが、自身の仕事には責任をもっており、金に見合う働きはするらしい。

実際に彼らは強く、意気揚々と2週目を始めたプレイヤーを2週目開始一分で葬り去る。
しかし、新規ユーザーには2週目と1週目の難易度の違いを教え、
逆に古参ユーザーには改めてソウルシリーズの2週目の難易度の高さを思い出させてくれるそこそこ重要な位置のモブである。

余談だが、主人公の素性を騎士にすると大鷲師団の防具でゲームが開始される。
主人公はヴォルゲン出身なのかそれとも道中で拾った物なのか…。


唄うデーモン(ウタウ-/敵)

前地獄副大魔王にして悪魔教の教祖であられる。聖飢魔Ⅱの2代目リーダーとして活動後、ソロ活動を展開なさる。コメンテーターとしてもご活躍中。スモウが好きな紀元前98038年11月10日生まれ。

ではなく、アマナの祭壇に登場するボスのこと。
巨大なカエルのような胴体に、醜くゆがんだ人面がくっついているなかなかに不気味なデーモン。
その外見とは裏腹に、とても綺麗な歌声で歌うところが余計に不気味。
その歌声は、人をひきつけて食べるためのものらしい。

別に石化攻撃とかはしてこない。

虚ろの衛兵(/ボス)

忘却の牢のエリアボス。色々と縦に長い3人組。
それぞれにアレサンドラ、ルカ、レギムという名前があるが、見た目に違いはない。
霧を抜けた直後のプレイヤーにアレサンドラが死角からの不意打ちをかます。
その後は狭い足場で1体1の戦いを強いる。
慌てて下層へ逃げたプレイヤーは3人で蹂躙する。
色んな角度で不慣れなプレイヤーの心を折りに行く初心者キラーである。
しかし霧前にサインを置いているNPC霊体・ 巡礼者ベルクレアと共闘すると難易度は一気に落ちる。

ドラングレイグ王城では雑魚敵として出現する。
一角に5体ほど配置されているが、エリアの構造上それぞれタイマンで処理が可能。
ここの衛兵達からは彼らの装備がドロップするのだが、
1.09以前のバージョンでは篝火の熱2以降は1度倒すとリスポーンしなくなるので、
5体倒したら篝火の探求者をくべて復活させなければならなかったのだが、くべると玉座の監視者・守護者とデュナシャンドラまで復活し、
再びくべるには当然これらも倒さねばならず、多くのマラソンランナーの心を折った。
現在は熱2以降でもリスポーンするようになり、覇者誓約の仕様変更もあってマラソンの難易度は落ちている。

ウーゴ(/地名)

東の方角にあるとされる砂漠の国。
ウーゴのバンホルト建国の英雄オウルス ?などが出身者である。
同じくゲーム中に名前だけでてくるミラも東方であるとされるが、どちらの方がより東にあるかは不明。
バンホルト曰く、「武と礼儀を重んじる、漢の国」。
よほど熱血な国なのであろう。 砂漠の国なのに大丈夫か…。
が、バンホルトの義理深さや、隠れ港に登場する徘徊霊であるオウルスの強さを見れば誇張でもなく、真実だと分かるだろう。

エストック(/武器)

ソウルシリーズ皆勤賞の武器のうちの一つ。
史実では14~17世紀頃にヨーロッパで広く使われた剣で、大型のレイピアと言ったような見た目。
片手で扱うレイピアと違い、エストックは両手で持ってその重量と長さを活かし鎧を貫く目的で使用された。

今作では刺剣で随一のリーチを持ち、R2での盾貫通攻撃まで備えており優秀な部類。
片手持ちでの盾貫通攻撃は刺剣で唯一の斬撃攻撃になっており、刃を備えていると言う史実の設定に則っている。
レイピアなどと比べると火力が低めなのが玉に瑕。
前作までの致命威力の高いスタブ用武器、と言った性質からは大きく様変わりしているので経験者は注意。

エスト瓶(/アイテム)

前作から引き続き登場。篝火でエストを補給して体力を回復できる、全不死人のお供。
今作では前作、前々作とは違い最初から所持していた。小気味よくグビッと飲む姿は実に 風呂上り勇ましい。
□ボタンを数回押すと回数分一気飲みも出来る。
飲み干すと緑色のガラス瓶が露わになる。どのような構造でエストを溜めているのかは未だ不明のまま。

今作ではさらにFPゲージを回復させるためのエストの灰瓶が新たに登場。
エストを冷やして貯めておく、火のない灰特有の持ち物であるなどさらに謎が深まった。

エスパダ・ロペラ(/武器)

宰相ベラガーから進呈される刺剣。
いかにもゲーム独自のユニーク武器と言った武器テキストだが、実際は歴史上に実在した汎用武器。
前作に登場した中世の刺突剣エペ・ラピエルの流れを汲み、後世ではレイピアの前身になったとも言われている。

ゲーム内ではレイピアにリーチと火力で勝る代わりに重量とスタミナ消費で劣る、高レベル向け上位互換と言える性能。
序盤をレイピアで立ち回っているようなプレイヤーは、この武器を入手できる中盤以降は乗り換えも視野に入れるといいだろう。
欠点らしい欠点はないが、強いて挙げるなら入手法が無駄に何度も話しかける必要がある点。
入手難易度自体はとても簡単だが、そもそも存在にすら気づかないプレイヤーも多いとか。

エレベーター(/ゲーム用語)

上下に動くいわゆる昇降機。デモンズ、ダクソ共にもっとも事故死しやすいポイントの一つ。
その場にないときは近くのレバーを引けば降りてくる。エレベーターが下にあるにもかかわらずうっかり穴にダイビングしてしまったり、エレベーターが上にあるにもかかわらずうっかり(ry。
身に覚えがないのにエレベーターがない時、白ファンが間違えて踏んでしまったなどもありえる。
危険なので現実でもゲームでも駆け込みは辞めよう!

エンチャント/ゲーム用語、俗称)

enchantは「魔法をかける」転じて「うっとりさせる、魅了する」と言った意味の英単語。
ゲーム用語としては主に武器や防具などのアイテムを魔法やそれに類する力によって強化することを指す場合が多い。
本シリーズではスペルやアイテムによる武器の一時的強化が可能で、それらがエンチャントやエンチャの通称で呼称されている。
一時的とは言え単純火力を底上げできるので、攻略、対人の両面で非常に強力な補助手段である。

前作までは何故か属性を備えると一切エンチャントできなくなる脳筋、技量マン専用といった仕様であった。
今作においては複雑化しており計算式は諸説あれど、もともと属性を備えた武器の方が強化幅が大きいのは確かな模様。
その為信仰や理力をメインに上げた属性補正値の高いキャラクターにもっとも適した仕様に変更されている。

王国隊長ドラモンド(/NPC)

巨人ワムダの記憶で出会うドラングレイグの砦の総指揮官。ジェスチャー・エイエイオーを教えてくれる。
出会った時には既に手負いの状態でありながらも、突然出てきた主人公に臆することなく逃げることを勧める中々肝の座った御仁。
武門の家に生まれたことを誇りに思っており、もはや勝敗は決したにも関わらず、最後に巨人の王と刺し違えようとするその心意気に目頭が熱くなった不死も多いのではないだろうか。
巨人が何故ここに攻め込んだのか、ヴァンクラッド王が巨人の国から何を持ち帰ったのかなどの興味深い話の数々を教えてくれる。
巨人オジェイの記憶では、白NPCとして召喚でき、巨人の王戦で共闘できる。
巨人の王を撃破してから話しかけると ガーディアンヘルムをもらえる。(共闘して倒す必要は無く、ソロ撃破でももらえる。)

現実世界の呪縛者撃破後の広間の下に彼と思わしき死体があり、調べることによって ガーディアンシリーズガーディアンソードガーディアンシールドを入手できる。
特にシールドは一周目に最もお世話になった盾ではないのだろうか。
余談だが、~匹の竜の指輪のテキストに出てくる砦の守り手ロウモンドは彼のご先祖様。
ガーディアンヘルムは王の信を得た証であり、ドラモンドの家の持ち物でもある。
つまり、不死刑場前に登場する赤オーラを纏った徘徊霊は…。


オーガ(/敵)




隙間の洞、アマナの祭壇、アン・ディールの館に生息している。一つ目の巨人。
一つ目の巨人と言うと、ギリシャ神話に登場する一つ目の巨人が思い当たるためか
多くのユーザーに「サイクロプス」と呼ばれているが果ての篝火のエネミー統計や
各所のゲームサイトの記事、攻略本にもしっかり記載されているので オーガである。

フロム脳によって侵されたプレーヤーにとって発売当初には名前がわからなかったため
「谷っぽい所に住んでるし、リアルにムーミンが居たらきっとこんな見た目&強敵」という印象から
一部のプレーヤーには ”デスムーミン”と呼ばれていた時期もあるとかないとか。

その気合いの入ったラリアットは前作のキノコ親分を思わせる。
かなりの肥満体であるため動きがのろいのかと思いきや意外と素早く、
かつ高火力であるため非常に手ごわい。
おまけに体力も高く、隙間の洞で余裕をかましてケンカを売った前作、前々作経験者の多くを容赦なく葬った。
アマナの祭壇では足場の悪い水場で襲い掛かってきたり
アン・ディールの館では壁だの檻だのをぶっ壊して他の敵を解放するためたびたび始末が悪い。
意外と知られていないが、実は誘い骸骨が有効。
接近オンリーの方は矢で削るのが大変と感じたら誘い骸骨を投げてやろう。


冒された盗掘者(/ボス)

DLC第一弾【深い底の王の冠】のチャレンジルートである 死者の洞のボス、通称三馬鹿トリオの攻撃担当。女性である。
恐らく三人の中で一番厄介な人物。
ウォーグほどではないが、高い強靭を誇り、かつ高威力な攻撃を繰り出してくる強敵。
出血派生であろう 狂戦士の刀剣を両手に装備しており、二刀流のチェインをまともに食らえば大ダメージ+出血ダメージで即死することも珍しくない。
おまけにAIの動きが全NPC中でも一番凶悪であり、
チェイン抜け、モーションキャンセルに加え、こちらのスタブの初動をバックステップでかわすという竜血騎士以上の怪物である。
一人で向かうと高周回なら返り討ちにあう事がほとんどであり、味方がウォーグかセラを倒すまでは無駄な攻撃をせず、ひたすら注意を背けることが重要である。

そんな彼女だが、アルバ一式を装備しており、実はアルバは女騎士だったのではないのか、という考察ができる。
が、どこかで拾ったものという可能性も捨てきれない。
もしも女性だったのならアルバの伝承は非常に興味深いものである。特にジャーリー関係。


か行

 

家政婦のおたま(カセイフ-/武器)

隙間の洞の棺桶周りにいる2体のオーガを倒すと家政婦ミリベスからもらえる武器・・・そう、武器である。
驚くべきことに本当に台所にあるあの普通のおたまであるため、全武器の中でもトップクラスに能力が低く、能力補正すら全くない。
産廃などという他の武器を遥かに凌駕する最大のネタ武器。そのため縛りプレイくらいにしか使われず、人によっては永久に装備すらしない武器かもしれない。

・・・しかし、これから想像を絶する危険な旅に赴く不死人によりにもよっておたまを渡すとは一体何を考えているのだろう。
金属製の新しいおたまに買い換えたのだろうか。
ちなみにミリベスと敵対するとダガーのようなもので攻撃してくる。・・・そっちくれてもよかったんじゃないか。

かぼたん(/俗称)

「火防女(ひもりめ)」の愛称。これは処女作「デモンズソウル」において「火防女」の読み方がわからず
「かぼうおんな」と呼ばれていたことからこの愛称が広まった。
前々作では、体にあふれでる人間性を宿すことで篝火を守っていたが、その代償として姿形に異変が起きていたようだ
前作の冒頭に出会う引退した火防女のおばあさま達はヨボヨボすぎて異変が起きていてもわからないのが正直なところ
前作では緑衣の巡礼が最後の火防女と呼ばれていたが、
今作ではまた新たな火防女が登場した他、火防女となることを期待されていたという カリムのイリーナが登場した。 

雷(カミナリ/用語)

ダークソウルにおける属性の一つ。
雷は太陽によるものであるとされ、その力はかつてのとある神によって与えられたものと理解されている。
故に信仰によってその力が上昇し、最上位の奇跡である「太陽の光の槍」や「嵐の落雷」などは高い信仰値を要求する。 
また前作からは雷派生した武器も信仰によって威力の補正を受ける。
以前は神聖武器に代わるものであったが、今作での神聖武器はリジェネ兼信仰補正となり役割ごとに用途が変わるようになったといえる。

なお前作では雷を要いた奇跡を 水辺で使うとその場にエフェクトが残り広範囲にダメージを与えた他、水に濡れると雷属性に弱くなるなどのギミックが存在した。 

ガン盾(-タテ/用語/戦術)

盾を構えた状態を維持しつつ、相手の隙をうかがう戦術。受け値が高い物理ガード100%の盾が使用される場合がほとんど。
盾崩しやガード不能攻撃もあるので過信は禁物。

芳ばしく香る粘液(/アイテム)

右手の武器に魔法攻撃を付与するエンチャントアイテム。
魔法の矢にはこれが練りこまれているのだとか。
これが一体何の粘液なのかは明言されていないが、その名前からなぜかナメクジを思い出す人もいるらしい。
また、小太りでむさくるしいおっさんが大量に売ってくれるが、たぶん何の関係もない…はず。

糞団子(クソダンゴ/アイテム)

何とも言えないネーミングを誇るアイテム。しかもあろうことかダークソウルからの皆勤賞。
投げると相手を猛毒状態にすることが出来るが、自分も影響を受けてしまうアイテム。
使いこなせれば強力なアイテムだがその説明文からもとんでもない雰囲気を醸し出している。
今作ではさらに後ろに投げることが出来る草付き糞団子なるアイテムまで登場した。

罪の都にいる手頭のバケモノなどがドロップする他、
あるあんまりな遺灰を渡すことで祭祀場の侍女が用立ててくれる。渡す方も受け取る方も売る方も買う方も大概である。

行商メレンティラ(/NPC)

巨人との戦争により壊滅したドラングレイグの民の生き残り。住む場所がないため、背中に家財の一切を背負って各地を渡り歩いている。
外見は不気味だが中身はそれなりにまともなお婆ちゃん。なぜか鍛冶屋レニガッツの仕事場の鍵を売っている。
他にもプレイヤーが殺害した一部のNPCの装備を売るようになったりと、売り物にはどこかいわくつきなものが多い。

巨人の木の実の種(/アイテム)

使用すると自分の世界に侵入してきた闇霊に敵MOBが攻撃するようになるアイテム。 前作から続投となった。
正々堂々タイマンを挑むプレイヤーには効果が薄いが敵MOBと協力してホストを倒そうとする相手には絶大な効果を発揮する。
このゲームにおける敵の強さは多くのプレイヤーが周知の事実。それを味方につける闇霊はかなり有利な存在だが、
その味方が彼らに牙をむけばいかに歴戦の闇霊といえども消耗は免れないだろう。まさしく敵の敵は味方(?)と言ったところか。
ちなみにオンラインプレイ専用アイテムとあるが、オフラインで侵入してくる闇霊にも効果はある。

クレイモア(/武具)

デモンズソウルから今作までシリーズ皆勤賞の大剣。
史実のクレイモアには実は2種類あり、古い時代の両手剣タイプと、比較的新しい片手用のサーベルタイプの物がある。
ゲーム中のクレイモアは当然前者の両手剣タイプを元にしたモノ。
14世紀のスコットランドの高地人「ハイランダー」達の間で好んで使用されたらしい。
使い手の練度の高さもあってか戦場で大活躍し、実に200年以上も現役を張り続けた名剣。

ゲーム内ではというと、多少違いはあるもののシリーズ通して性能は基本的に高水準。
長いリーチや使い勝手の良いモーションなど、今作でもその優等生ぶりは健在。
今作では大剣全体の火力がやや低いと言われたが、その後のアップデートにて全体的な火力上昇修正が行われた。

グレートソード(/武具)

特大剣の一種。
デモンズソウル、ダークソウルから続く特大剣カテゴリにおける唯一の皆勤賞であるが、前作で外見が大きく変化。
今作でもやや細めになったが某ダークファンタジー漫画よろしく鉄塊のような見た目は変わらず、見た目に誘われて使用するプレイヤーが多数。
筋力補正が高めでリーチもあり、脳筋プレイヤーには実用性も十分に事足りる一品となっている。

警察、青警察(暗月警察)(/俗称)

主に「青の守護者」「暗月の剣」プレイヤーを指す言葉。特に報復霊を指す場合が多い。
もともとは前々作にあった「暗月の剣」誓約プレイヤーを指す言葉。誓約のロールプレイングがあたかも「罪を犯したプレイヤーを取り締まる」ようなスタイルであった事と、その時の霊体(復讐霊)の色が青かった事から警察や青警察と呼ばれるようになった。
また前作では弱者である青教の誓約者を守るために駆けつける「青の守護者」に変化。やはり警察のように取り締まるスタイルということで引き続き青警察と呼ばれていた。
今作ではその両方が実装されたことで、やはり畏敬や憎悪の念を込めてこの俗称を使うプレイヤーも多いだろう。

月光の大剣(/武具)

フロムソフトウェアファンにはお馴染みの月光剣
初出はプレイステーション時代、フロムソフトウェア最初期作品である「キングスフィールド」
同作品では「ムーンライトソード」と呼ばれ、作中でも屈指の性能を誇っていた

以降はキングスフィールドシリーズだけに留まらず、様々な同社作品に参戦している
看板タイトルであるアーマードコアシリーズには皆勤賞であり、威力の高いブレードとしてブレード愛好家に親しまれている
実際アーマードコアシリーズでMOONLIGHTに初めて触れたという方も多いのではないだろうか?

ソウルシリーズにおいてもブラッドボーンを含め皆勤賞であり、もちろん今作にも登場している。

結晶トカゲ(ケッショウ~/敵)

シリーズ皆勤賞の敵。プレイヤーを見つけると一目散に逃げ出すものの、上手く倒すことが出来れば貴重な武器強化アイテムをドロップしてくれる。
前作と比べると消失するまでが比較的長く、ダメージを与えると消失までの猶予が伸びるなど比較的倒しやすくなった。 
さらに今作では倒した場合にアイテムを自動入手する上に、結晶トカゲが落下するとそのまま死亡することがある。
コレにより崖際で無理に追いかけ一緒に落下する危険を犯す必要はほぼなくなったと言っていい。 
貴重な鉱石を求めて今日も火のない灰に狩り続けられるのだろう。

と思いきや今作ではソウルを食らい続けて巨大化した大食らいの結晶トカゲが登場。
逃げるどころか激しく抵抗しプレイヤーを殺しにかかってくる。 実はそこまで強くも無かったりするが。

建国の英雄オウルス(/人物・徘徊霊)

バンホルトの故郷である砂漠の国、ウーゴを建国した英雄。
彼の防具は臆病ものには見えないとされる素材で作られた特殊なもの。
ゲーム中でも見ることができ、見えるタイプの物と透明な物と二つのタイプがある。
透明な物は、最終形態のマフミュランにソウル0の状態で話しかければ一式手に入る。

本人だと確定はしていないが、隠れ港に彼と思わしき徘徊霊が登場する。(2週目以降限定)倒してもリスポンはしない。
侵入が多い隠れ港において船にいるオウルスと蛮族は闇霊にとって非常に心強いものであり、闇霊間での評価は高い。
オウルス自身も武と礼儀を重んじる国を建国しただけあり、かなり強い。
石の両刃剣とは思えない火力を誇り、装備にもよるが、高周回だと1ラッシュだけで重装備の戦士でも7割程度削ってくる。

低確率で実体の オウルスシリーズ(実体)をドロップするが、非常にキツいマラソンであり、
守り人、カタリナ、虚ろ、影などのレア装備の中でも特に厳しいマラソンだと思われる。
ボスが厄介、リスポンしない、篝火が遠い、本人が強いなどの負の要素が全て詰まっており、集めるのは苦行。
その上、強化は光る禊石で最大強化で若干ファーナムに劣るなど、そんなに強くは無い。
が、見た目はそこそこかっこいいので愛用する人も多い。


心をなくしたソダン(/NPC)

シリーズ恒例の心折れた人。通称青ニート3世。
今回は別に青色をしているわけではないが、意図的か偶然か青教の誓約を結んでくれる。
先代、先々代の青ニート達と比べると割とまっすぐな性格のようで、後ろ向きな発言の中にもきちんとアドバイスをしてくれる。

ご苦労さん(/サイン)

メッセージで書ける文の一つ。主にボス戦の直後に書かれていることが多い。
苦労してボスを倒したり、危険な道中を切り抜けた後にこの文を見るとほっこりした気分になれる。
そのせいか、評価がたくさんついていることが多々ある。

骨片レーダー(コッペンレーダー/ゲーム用語)

闇霊などに侵入されると、帰還アイテムや白いろう石が使用できなくなる仕様を逆手にとり
あらかじめそれらの道具を装備しておくことで侵入されたかを確認する方法。
闇霊などに侵入されるまで通信環境などにもよるがおおよそ10~20秒の余裕があるので
逃げるなり迎撃準備を整えるなりできるので侵入されやすいエリアなどで重宝する

ろう石レーダーなどとは呼ばれないのは、デモンズソウル時代はろう石が無く
帰還アイテムで調べるしかなかったため続編のダークソウルでも帰還アイテムを
レーダー代わりにする人が多いためと思われる

ゴミクズ(/アイテム)

拾った瞬間に全力でバカにされている気がするアイテム。
苦労して拾いに行ったアイテムがゴミクズだった時の悲しみはなかなかに深い。
前作では経験豊富な冒険者がなぜかよく宝箱の中から見つけていたが、
今作ではたまに敵が落す他、コレを売りつける NPCも登場する。

さ行

 

三馬鹿(/略称)

三人組で襲ってくる敵を揶揄する通称。
エリアボスの場合霊体を呼ばなければ一人で複数体同時に相手しなければならない難敵だが
大概はNPC霊体と共闘出来るので突破するだけなら意外となんとかなる難易度になる。

複数人で仕掛けてくる敵達を~馬鹿と一括りにすることは半ば恒例と化しており、これもその一例といえる。
しかし今作ではぴったり三人のボスは存在しない。精々後半に登場する金デブなどと呼ばれる羽根騎士ぐらいだろうか。

ジェスチャー(/システム)

セレクトボタンで押すことでキャラが様々な動作をするシステム。
一礼、手を振るなどといった基本的なものからはたまた土下座、命乞いなどといったネタ的なものまで幅広い。
他のオンラインプレイヤーとの便宜上の意思疎通や簡易的なコミュニケーションの手段として主に使われる。
本作ではボイスチャットが可能になったがほとんどのプレイヤーは前々作からあるこちらを使っているようだ。同じジェスチャーでも使う場面によって意味合い が大きく異なるため、表現できる感情は意外に多岐にわたる。最初は8つしかないが、基本的にNPCに教えてもらうことで数を増やすことが出来る。

協力時は出会った時に一礼するなどの挨拶はほとんど当たり前になっているが、侵入プレイなどでは当然ジェスチャーに構わず攻撃されたりする。
ジェスチャー中は完全に無防備状態となるため、PvPなどの場で使う場合は十分に距離を取って使用したい。
ちなみに前作からジェスチャーの途中でもローリングやバックステップでジェスチャーを中断できるようになっており、今作でも引き継がれている。

ジェレマイア霊(/敵)

深き闇の穴に登場する敵であり、前作では闇霊として登場し本作でも続投。
特に難敵というわけでもなかったのだが、その・・・ すごく…大きいです 姿が
あまりに強烈だったため印象深く、多くのプレイヤーにネタにされてきた。

彼の防具は黄衣シリーズとよばれ奇抜なデザインから
「マラカス」「ボラギノール」はたまた 男性器といった
様々な愛称がつけられ今なおコアなプレイヤーに愛され続けている。
デザイン以外にも装備した姿で敵をロックすると 兜が邪魔で相手が見えない
辺りもネタ度を上げている要因であろうか…

ジェルドラ公(/敵)

かつて輝石街をおさめていた男
蜘蛛を愛した蜘蛛マニア、というか変態
特にフレイディアという馬鹿でかい蜘蛛がお気に入りだった
彼の蜘蛛への愛は深く、輝石街が蜘蛛で溢れてもニコニコしていたらしい

フレイディアのソウルから出来る武器の説明には
"「公爵」と呼ばれ、蜘蛛を偏愛した男は
やがていずこかへと姿を消してしまった"
と書かれている
明言は出来ないがジェルドラ公の隠し部屋に居る亡者が彼だと思われる

死体(/ゲーム用語)

ところ構わずあちこちで無造作に倒れている誰かの成れの果て。必ずと言っていいほど何かアイテムを持っている。
宝箱と同じような扱いをされてしまっているあたり彼らはあの世で泣いているだろう。
メッセージでも「この先、宝箱あり」などと揶揄されることも。

前作から敵の死体はほとんどが消滅してしまううえ、数少ない残った死体も風に舞うビニール袋のように飛ばすことが出来ず、むしろ触れることが出来なくなった。
高所から放り投げる遊びは今回は出来ないが、階段や崖際で倒した敵の死体は滑り落ちたりするので一見の価値はあるかもしれない。

熟練のマックダフ(/NPC)

火に執着する鍛冶の老人。
何も置いていない金床を叩き続けていたり、うわ言のような物言いから
なんだか危ない雰囲気を漂わせている。
しかし種火を用いた武具の変質強化をこなすことから、彼の鍛冶技術は本物のようだ。

初遭遇時は鉄の宝箱に座り金槌を振り回している(やはり危ない)が、
金床付近の燭台に火を灯すとそれに誘われたかのように金床の元へ移動し作業?を始める。 炎に向かう蛾のようだ
因みに金床に移動させなくても鈍い種火を渡せば鍛冶取引ができるようになる。

火の力を絶対視しており、会話の中でも度々火について言及する。
火はダークソウルの世界にとって重要な存在だが、
彼がそのことを知っているのかどうかは分からない。


出血した!(/ゲーム用語)

出血の状態異常に陥ってしまった時に赤字で表示されるメッセージ。
前作ではなぜか「血が出た!」という若干シュールともとれる文だったが今作では改善(?)されている。
しかし一瞬で体力を大幅に減らされるその効果は変わっていないうえ、出血効果のある攻撃をしてくる敵が多くなっているので甘く見ないように。

上質、上質戦士(/俗称)

もともとはソウルシリーズ第一作にあたる「デモンズソウル」で使われていたステータスの振り方についての俗称
主に「筋力」と「技量」の2つのステータスを重点的に上げ、かつある程度バランスよく振った状態をいう。この2つに大きな差が出る場合は「脳筋」、「技量戦士」などと呼ばれる
上質という名前の由来は「デモンズソウル」において武器派生(今作における変質強化)の1つに「上質の~」という派生があり、
筋力と技量の能力値が平均的であるほどボーナスの恩恵を得られる派生の種類であったため、便宜的にこの名称が使われるようになった
今作では同様の変質強化を行える「熟練の~」派生が復活した。

尻(/部位)

臀部。ケツともいう。
弱点は尻 などと書かれてる場合、多くは「背後からゆっくり近づけばバックスタブを狙える」という場合が多い。
由縁は前々作より。本作と違い前作でのバックスタブは打撃武器と一部の武器をを除けば敵の背中あたりを一気に突き刺す
というモーションで統一されていた。しかし物語中番に現れるヘビ男はプレイヤーや亡者と違い頭身が高いため
スタブを狙った際に背中ではなく尻を刺しているような絵面になってしまいそのことがネタにされていた為であると思われる
前作ではスタブは武器によりアクションが変わっていたが、今作は再び統一されたため前々作のようなことが可能

人面(/アイテム)

前々作のDLCから登場となるアイテムで、使うと声が響くだけというもの。
繋がりが薄いマルチプレイがウリのシリーズであり、ジェスチャー以外の感情表現が無かったがついに声で伝えることができるようになった
…の、だが発する声は低めで微妙に気味が悪くアイテムの存在を知らないプレイヤーを驚かせる。本作からボイスチャット対応になった事もありいきなり響く声に驚いた方も多いはず。
種類は4つあり、祭祀場のぴゅーぴゅーぽこぽこで交換できる

ストロアン(/NPC)

隙間の洞にある家に住む、赤いローブに身を包んだ老婆の一人。
新たにやってきた不死(プレイヤー)に対しては色々小馬鹿にしつつも、ソウルの器を用いてのステータスの最振りをしてくれる重要人物。
他の赤ローブの老婆とは姉妹であり、四姉妹らしいのだが一人は行方不明。OPムービーに登場したのがそのもう一人の姉妹と思われる。
かつては姉妹ともども火防女として活動していたが、火の弱まりを感じたのか現在は訪れる不死の応対をするのみに留まっている。

砂の魔術師(/敵)

土の塔中層にて行く手を阻む魔女たち。
魅力的な体つきや露出の激しい服装に魅了されたプレイヤーは多いだろう。
装備も確率は低いが落とすため、リポップしなくなるまで倒し続ける紳士もいるのだとか。
魔法防御が高いので、ファッション面以外にも使える場面はあるかもしれない。
胴装備を男性が装備すると胸当てのような見た目になり、ちょっと残念。 このための性転換イベントか!

手に持つ扇子での殴打や、呪術による文字通り高火力の炎攻撃を放ってくる。
また、地味に近くにいるとガード不能の掴み攻撃を繰り出すことがあり、なんと チュウをしてくる。
チュウ掴み攻撃の威力自体はそれなりで、予備動作も長いため避けるのは簡単だが、あえて避けないプレイヤーも続出した。

装備の説明文をよく読むと、砂の魔術師の姿は敵を欺くための詐術であるとのこと。
見かけにつられてふらふら近づくと、高火力の呪術で消し炭にされてしまう。
しかし、この外見が災いして装備目当ての 変態紳士が殺到するところを見ると逆効果と言えなくもない。皮肉なものである。

絶頂(ゼッチョウ/闇術)

自分の手持ち全てのソウルと引き換えに闇を放つ、いわば「銭投げ」系の闇術。
かつてデモンズソウルに存在した「白くべたつくなにか」を思い出させる珍妙なネーミングを誇る。
ステータスと犠牲にするソウルによっては神の怒りでの即死級の威力に匹敵する、名実ともにまさしく最終兵器。
当然、手持ちのソウルが多ければ多いほどその威力は増すものの、その効果はなんとたった5,000ソウルが上限で、それ以上ソウルをため込んでも
威力は5,000ソウルの時と変わらない。・・・数百万ソウルという超膨大なソウルを犠牲にしても変わらない。
もちろん、ロマンを追い求めてあえてその超膨大なソウルを投げ打つのも不死の自由だが・・・

ソウル(/システム)

全ての生命の糧となるエネルギーのようなもので、シリーズ通して概ね変わらない概念。
世界観の上では言うまでもなくもっとも根幹に位置する極めて重要な概念の一つである。
ゲーム上では通貨や経験値のように扱われ、アイテムの売買やステータスの強化などに用いる。
火守女は勿論、普通の商人NPCにも気軽に扱われているので結構自由に出し入れ?出来るものらしい。
周回プレイでは入手量が増える上に装備なども揃っていることが多いため、プレイヤーにとっての有り難味はどんどん薄れていく。

ソラール(/前作NPC)

前々作ダークソウルに登場した太陽(アストラ)の戦士。
曲者揃いの登場人物の中でも珍しく、純粋にプレイヤーを助けてくれる太陽のごときナイスガイである。
白いバケツ頭にチェインメイルに染め抜かれた輝く太陽がトレードマーク。
白霊召喚すると太陽誓約を結んだキャラが取る「太陽賛美」のグリコポーズで登場する。
その人柄とビジュアル、白霊時の安定した強さに心酔するプレイヤーが続出し、マスコットキャラのように扱われていた。
太陽に憧れ、不死となって前作の舞台に降り立ったソラールさんだが、プレイヤーが未然に防がねば例に漏れず悲しい末路を辿る。
詳しくは前々作をプレイして自分の目で確かめよう。

前作で登場した上質武器の太陽の直剣、太陽の盾に加え、今作では彼の装備一式やタリスマンも復活した。
太陽の直剣は奇跡「固い誓い」を戦技で使える他、太陽のタリスマンは戦技の断固たる祈りが他のタリスマンより強力だったりと、さらに独特な装備になった。

た行

 

ダークソウル(/その他)

前々作にあたる作品。
本作は2ではやや薄くなった作品の繋がりが比較的強く戻り、前作では名前も忘れられたなどと言われる古き神々の名前も登場するなど不思議な点はあるが、
基本的には2の後、ダークソウルからは悠久の時を超えた後の時代とされる。

ダークリング(/アイテム)

不死人全てに現れる刻印。これが体に現れた者は何度死んでも生き返る「不死人」になる。
しかし次第に考える器官が劣化し、いつか必ず凶暴化して亡者となってしまう。
使うとすべてのソウルを失い、最後に休息した篝火へと戻る。ソウルを失うと言っても血痕として残るわけではなく ロストすることになるため、使用には注意が必要。脱出不能なバグなどに陥ってしまい、なおかつ帰還の骨片が尽きてしまった時に使う最終手段として用いられる。逆に言えばソウルが全くない時は期間の骨片のように使用できないこともない。
余談だが英国では「Dark ring」が「肛門」を意味する隠語になるため、北米版などではアイテム名が「Dark sign」となっている。

たいまつ(/アイテム)

暗闇では必須とも言える装備品。前作ダークソウル2では消耗品だった。
右左自由に装備でき、R/L1で掲げR/L2で殴る事も可能。ただしスタブは出来ない。
掲げると照らせる範囲が増える他、盾を構えた時のように若干の防御効果もある。
さらにとある場面では意外な活躍を見せることも…?

なお、これを使って攻撃してくる亡者も前々作には存在した。 微妙に火力が高かったがプレイヤーが使う場合はもちろんそんなことはない。

太陽の戦士(/誓約)

不死街で拾える誓約。何故か近くにエストスープも置いてある。太陽万歳!
自分の召還サインと霊体の身体が金色になる、捧げる物が太陽のメダル、召喚時に太陽万歳!
しかし実際に太陽賛美のジェスチャーを学んだり捧げ物をする祭壇はストーリー終盤にある。太陽万歳!
今回は誓約装備も貰えるし、誓約レベルアップで奇跡が貰える豪華っぷり。太陽万歳!
誓約にこだわりがなく、白サインを積極的に出している人はこの誓約を結んでおいて損はないだろう。太陽万歳!
前作では「太陽の後継」という名前だったが、今作の「太陽の戦士」は前々作と同じである。太陽万歳!

盾なしローシャン(/人物)

フォローザの地にかつてあったとされる立志伝中の人物。
貧民から将軍に成り上がったという経歴を持つ。
その名の通り盾を持たず、常に捨て身の状態で戦場に身を置いたという。
無敵無敗を誇った彼は人間相手では飽き足らず、自慢の三日月斧で竜を屠る旅に出た、という所までが彼の伝説である。

虚ろの影に森に彼と思わしき死体があり、位置的に流罪の執行者に殺されたと思われる。
が、この死体は 竜断の三日月斧と同時に「盾」である 金鷹の小盾も同時に所持しているため、どこかの不死が拾った物かもしれない。
放浪のクレイトンも竜断の三日月斧を持っているのでこの武器自体特別な力は無い量産品である可能性もある。


探索者ロイ(/NPC闇霊)

聖人墓所で オフラインのみで侵入してくるNPC闇霊。
それほど強くはないのだが、特筆すべきは 超越者の幻影指輪克服者の幻影指輪を装備し、
防具は オウルスシリーズで固めているという事。
遠目から見るとただの 変態裸に見えるが、プレイヤーが射程内に入ると、左手に装備した ヘビークロスボウで先制をしてくる。
そしてプレイヤーが近づけば右手の ショーテルで滅多切り、というのが彼の戦闘スタイル。
その異様さから、恐らく侵入をしてくるNPC闇霊の中ではかなりインパクトが強い方なのではないだろうか。
ゲーム中にも彼の装備品や逸話は残っており、代表的なのは 封壊の指甲や、 灰の指甲などがある。
アマナの祭壇にも探索者ロイ最後の地と呼ばれる篝火もある。
ゲーム的に考えるのならば、ここの篝火を最後に玉座に座り周回をし、その次の周回で難易度の高いノー篝火、ノーデスを達成したと思われる。

そんな彼だが、実はそこらにいる雑魚敵と同じく倒してしまっても篝火にかがれば何回かリスポンする。
闇霊であり、リスポンする、という性質なために覇者契約をすれば絶好の力石の稼ぎポイントとなる。
そのため何十回と覇者見習いに狩られる悲しい運命を背負ってしまっている。

ちなみに、彼と同じ性質を持つのは、同じくネズミの王の領域であるファロスの扉道で登場する 射手のガイラムがいるが、
ネズミの王と契約を結んでいては侵入をしてこないため、どうしても雑魚モブも相手にしなければならなくなる。
そのため、モブも弱く、それほど篝火も遠くないためにロイだけが一方的に狩られるのである。
もちろん雑魚モブと同じくいつかは枯れるため、そうなったら探究者を使わない限り復活はしない。
くべる場合は墓所入口の篝火ではなく、聖職者ハクバル最後の地の篝火である。


杖蝿(つえはえ/スラング)

ホストを置いてきぼりにして次々とモブを倒しながら独断先行してしまう白霊のこと。
あたかも「俺って強えー速えー」というセリフが聞こえてきそうな様から「つえーはえー」→杖蝿に転じたもの。
ホストや同僚の楽しみを奪うだけでなくはぐれたところに侵入された場合、お互いにピンチに陥ってしまう。
前作ほど侵入されやすい訳でもないが、極力ホストの側を離れないことを心がけよう

つるはし(/武器)

採掘用のつるはし。地味にデモンズソウルからシリーズ通して続投しており、説明文もほとんど変わらず。
これだけなら何の変哲もない武器なのだが、入手方法が凄まじく特殊で、普通に進めていたらまず絶対に気づかないだろう。
その方法とは、輝石街ジェルドラ、王兵の野営地篝火付近の豚をジェルドラ下層、トゲ水晶地帯の先にある館の内部まで誘導し、地面を掘らせるというもの。
まず豚をそこまで誘導できることに気付かず、そもそもつるはしなんて地味な武器が今作も存在するのかなど様々な疑義を巻き起こした。
なぜよりによってつるはしの入手方法をこんな形にしたのか、答えはフロムのみぞ知る。

デスルーラ(用語/戦術)

故意に死んで篝火まで移動を行うこと。

死亡するとソウルを全て死んだ場所に置き去りにしてしまうため戻るのが面倒だからと言って死亡するのはリスクが大きい。
今回は薪の王状態から死ぬと最大HPが減るものの、前作のように一定の割合まで減り続けるということはなくなった。そのため、ソウルもなく火のない灰状態ならば何度死んでも失うものは何もない。
これを逆手に取り、道中の敵をすべてスルーし宝だけ回収して故意に死ねば、労せず欲しいものが手に入る。

名前の由縁は死ぬことと某国民的RPGの移動呪文の名前を掛け合わせたもの。
ダークソウル以外にもさまざまなゲームで使われている用語である。
前出のRPGと双璧をなすRPGシリーズを出展とする類語に、デジョン4(死)なども存在する。

デーモン(/用語)

【英】Demon,Deamon 鬼、悪魔と訳される。精霊とも。デーモンもしくはダイモーン。
宗教概念からその端を発し、神に敵対する存在や、信仰の妨げのなるものの象徴として扱われる。
その役割は宗教によって様々であり一概に規定できず、その姿も多様である。
代表的な特徴としては、ヤギの角、尖った尾、蝙蝠に似た羽などがあげられる。
ファンタジーの世界ではもはや定番と言ってもよい存在であり、多くは主人公に敵対する存在として登場する。

前々々作であるデモンズソウルでは、デーモンとは一種の特別な存在であり、強大なソウルを持つものとして描かれてきた。
しかし、ダークソウルではどうやら単なる呼び方であるようで、前作や前々作では楔石から生まれたとされる個体や人が変質したもの、地の底から湧いて出たとされるものまで多種多様に存在した。
ダークソウルにおける「デーモン」という言葉は、現実世界におけるものと近しいのかもしれない。
ボスから得られるソウルをデーモンソウル、そこから得る武器をデーモン派生の武器と呼ぶことがあるが、これはデモンズソウルの名残であり、すべてのボスがデーモンという訳ではない。

今作では前々作に登場した不死院のデーモンやデーモンの炎司祭によく似たはぐれデーモンが存在する他、
似たところはあるが少々スタイリッシュな見た目になったデーモンとデーモンの老王が登場した。
さらに前々作のイザリスに登場した各種デーモンの死体をある場所で大量に見ることが出来る。

鉄壁のバルド(/NPC闇霊)

追加DLC第一弾【深い底の王の冠】で侵入してくる全身銅鉄装備のNPC闇霊。
もう一人の侵入闇霊のせいで影が薄いとか言っちゃダメ。
竜の聖壁聖壁の都 サルヴァの巫女の間の篝火を繋ぐ細長い橋で一騎打ちとなるような形で侵入してくる。
戦闘スタイルはその二つ名の通り堅実で、橋という恵まれた環境で相手の間合いの外からパルチザンでチクチク攻撃したり、相手の攻撃はきちんと避けたりなど、対人のお手本のような立ち回りを見せる。
唯一変わった行動と言えば、 ロイドの護符を投げてくる。 インパクトは高い、高いのだが…。
そこそこ厄介な行動であり、回復しようとしたらエストが飲めない!といった事態にも陥ることもある。
幸い雫石は使えるので、十分距離を取ってまめに回復をしていこう。
ちなみに、こいつ自身もエストを飲む。こちらもロイドの護符を投げ返してやろう。


出待ち(用語/戦術)

いわゆる「待ち伏せ」のことであるが、こちらは攻略ではなく主に対人用語
相手側からの意図しない侵入ではなく、赤サインなどの「侵入される側が意図的に対象を召喚する」際に使われる
出待ちの代表例としては白霊召喚後に赤霊を呼び出し袋叩きにする等がある
赤サインを使用する側も出待ちを覚悟の上でサインを書いているはずなので遭遇しても泣かないこと

一応サイン真上に召喚されなくなったなど対策も取られているが、結局多勢に無勢の戦いを強いられることに変わりはない
逆境を跳ね返すシチュエーションに燃えるのか、はたまた益なしとさっさと逃げ出すのかは貴方次第である。 逃げられれば、だが

デュナシャンドラ(/NPC)

ドラングレイグの王妃
王が城からいなくなってしまっている今、実質王国を支配しているのは彼女である
王に進言し巨人の国に侵略させ、逆に巨人の反逆に合い王国が衰退する原因を作った人物でもある
彼女の肖像画に近づくとなぜか呪われたり、宰相に闇と例えられたりと謁見する前から非常に怪しさにあふれている
謁見できる所では遠くからしか見ることができず巨人のように長身である事しかわからない
しかしバグ技(現在使用不可)を利用して近づくと宰相がいうように かなりの美人であるのがわかる
普通では遠目からしか見えないにもかかわらず、かなり造り込まれた外見なのは今後出会う機会があるという事だろうか

彼女の本質


遠眼鏡(トオメガネ/アイテム)

前作、前々作から引き続き再登場。遠くの景色を見ることが出来る。今作では再びアイテム扱いに戻った。
贈り物ではも らえないがロスリックの高壁ですぐ拾える。主観視点になるのでただ単純に景色を見るだけでなく敵の配置を推し量ったりするのにも使える。
しかし前作では出来た、覗いたまま移動や攻撃することは出来なくなった。このため、魔法をノーロックで正確に狙いを付けるなどの使い方は出来ない。
そうした使い方の場合弓やボウガンを使うといいだろう。

その他、女性NPCなどに使うとまた違った絶大な効果が得られるだろう。

道化のトーマス(/白NPC)

土の塔の最後を飾るボス、毒の妃ミダ戦で呼べるNPC白霊。
奇術師シリーズに身を固め、両手に呪術の火を装備。
と、いうふざけた見た目で登場するため使えないガッカリ白ファン臭を漂わせておいて実はとんでもない実力者。
本来白NPCはあくまでプレイヤーを助ける程度の強さであり、打たれ強いが攻撃はそこそこ…というスタンスが多いのだが彼は違った。
とにかく火力がとんでもなく高く、ミダ戦などはこちらは盾を構えて傍観してるだけで何とかなってしまうほどに強い
その火力は周回を重ねても衰えることなく活躍できるほどである。
あまりの強さに度肝を抜かれたプレイヤーも多いだろう。
旧作の白NPCを含めても歴代最強白霊との声も高い。

おそらく今作で最も多く使われている白NPCであるが、なんとDLCエリアの竜の聖壁において黒ファンとして侵入してくる。
まるで自分の存在をアピールするかのように侵入時に「私だ!」のジェスチャーを行い、相変わらずの高火力の呪術で
かつての戦友である不死達を容赦なく消し飛ばす。そして消し飛ばした後は「馬鹿にする」のジェスチャーで嘲笑。
昨日の友は今日の敵。昨日の召還は今日の侵入。それがダークソウルなのである。

貪欲者(ドンヨクシャ/敵)

宝箱に擬態してプレイヤーを襲う、他のゲームでいうところのミミック。ダークソウル内では貪欲者と呼ばれる。
一般のミミックのイメージとは違い、スタイルの良い8頭身の姿である。キモイ。
今作ではサッカーボールキックや竜巻旋風脚など、ミミックとは思えない動きをでプレイヤーの度肝を抜いた前々作仕様が復活した他、 
一度直立したのち、なんとブリッジの体制になってから襲い掛かってくる前作仕様のものまで存在する。なんでだ。
宝箱に攻撃を加えることで判別が可能。前作のように壊れることはないので思う存分ぶん殴って中身を回収させてもらおう。

なおミミックの宝箱はよくよく見ると右側の鎖の形状が違ったり、そもそもゆっくりと呼吸していることが確認できる。
また前々作からの仕様で不死狩りの護符を投げつけると何故か無防備に寝始め、中身を口の中から拾うことが可能になる。
対策は簡単な敵だが火力は高いので、面倒ならそういった手段を取るのも手だろう。

な行

 

七色石(/アイテム)

前作から引き続き登場。足元に小さく光る石を投げるアイテム。
高所から落とした時の落下音の大きさで落下位置からのおおよその高度を知ることが出来る。
即死する場所では思い切り派手な音が鳴るため判別は簡単。とはいえ、飛び降りることが出来る場所にはメッセージなどが残されていることが多いため、あまり使われないかもしれない。

実用性としては前述の性能だけだが、七色石という名前だけあって地面に投げるとキレイにに光る。
たくさん投げるとカラフルでとても楽しい。この性質を利用して、オンラインプレイ時にあいさつ代わりに使用したり、
死んでしまった白ファンの墓標代わりに置いたり、対人戦の場を煌びやかにするなどコミュニケーション手段としても使うことが出来る。


ノーデス・ノー篝火 (/称号・プレイスタイル)

今作、DARK SOULS3 を『スタートから一度も死なないでエンディングまで攻略する』ことを"ノーデス"。
『スタートから"篝火(かがりび)"で一度も休憩しない"ノー篝火"。

ゲーム開発者が創意工夫でプレイヤーを殺しにくる一撃必死の要素の多いこのゲームの中で
「一回も死なないし、休憩しないぜ!!」を達成した猛者プレーヤーに贈られる称号である。

前作では公式にご褒美が用意されたのだが、今作ではどうやら無くなってしまったらしい。
それでも興味のある方は是非一度挑戦してみよう。心が折れるはずだ。



は行

 

徘徊霊(/敵)

その名の通り、ドラングレイクやDLCのマップを徘徊する敵。デモンズソウルから復帰した概念である。
その多くはプレイヤーとほぼ同じ動きをし、モーションキャンセルやジャンプ攻撃などのテクニックを使ってくる強敵。
ほぼすべてのマップに配置されており、二周目以降から追加される個体も多く存在する。というより二周目から本番。
全員例外なく強いが、見た目がユニークな徘徊霊も多い。
つるはしを装備した者、アヴェリン二刀流の者、なぜか下半身丸出しの者などなど。

もちろん非常に強そうな見た目であり、実際に強く、バックストーリーも用意されてそうな者もいる。
武と礼儀を重んじる国を建国した者、死合500勝の者、王の剣と盾を装備した者、ロードランの時代の者などが居る。
ちなみに、体が赤い者だけでなく、黒体の徘徊霊も少なからずいる。


ハイデ(/地名)

国の名前なのか街の名前なのか、それすら忘れられてしまった古の地。青教はここで発祥したとされている。
ハイデ大火塔がこの地にそびえ立っていた塔の先端部分のようなので、今のマデューラ近辺の海に沈んでいるのだろう。
今では製法の失われた高強度の特殊合金を生み出し、騎士達の武器などに使用していたらしい。
後世の金属精錬技術よりよほど優秀だったらしく、のちにドラングレイグで模倣が試みられブランディン鋼が生み出された。

ハイデ大火塔(/マップ)

序盤のマップであり、対人の聖地である。イケメン白NPCである 放浪騎士グレンコルのサインロケーションでもある。
非常に見晴らしが良く、青聖堂前の橋からの眺めはまさに【この先、絶景に注意しろ】である。太陽万歳。
エリアボス、 竜騎兵のフィールドは最初は狭いものの、仕掛けを担当している古騎士を倒すことで下からニョキッっと生えてくるレバーを起動すれば足場を増やすことができる。
恐らく2週目のマップで一番影響を受けるマップといっても良いほど敵が追加される。
大槌古騎士ニ体、特大剣古騎士一体、ガラインドークにとてもよく似た徘徊霊4体、刑吏チャリオットの様な徘徊霊一体とかなりの数の敵が追加される。

モブが強い、見晴らしが良い、広い、ということで必然的に侵入、赤サインが多く、日々多くの不死者達が激闘を繰り広げている。
しかし、赤サインがあると言う事は、いわゆる出持ちも多く広がっている。
赤サインを出しているという事は出待ちをされる覚悟もしているという事であるはずなので遭遇しても泣かないこと。


ハイデの騎士(/敵)

青教発祥の地であるハイデが海に没してなお彷徨うハイデの騎士。プレイヤーキャラやNPCより一回り大きい人型MOB。
それぞれ各所に座り込んでおり、こちらから攻撃を加えるまでは非敵対なので攻略する上では倒す必要はない。
前作で言えば黒騎士のポジションにやや近いタイプの強敵。最序盤に1体配置されているが挑むなら準備を怠らないようにしよう。

本作では珍しいバケツことグレートヘルムタイプの兜に、ボロボロのマントの下から覗くトゲトゲ鎧と見た目のインパクトはかなりのもの。
防具は篝火熱2以降でドロップするがランダムな上にリスポンしないので周回か探究マラソンが必要で入手難度が妙に高い。
篝火熱1で確定ドロップの武器はいずれも雷属性と中々の信仰補正を備える優秀な武器。
直剣、槍、ランスと選べるので気に入ったものをアンバサプレイのお供にどうぞ。

覇者(ハシャ/誓約)

マデューラで結ぶことが出来る誓約。誓約を結ぶための過程や必要なアイテムなどは一切なく、誰でもいつでも結ぶことが出来る。
道中の敵すべてが強化され、NPC含め白ファンが一切出現しなくなる誓約。通常の難易度では満足できない実力と強靭な心を持つあなたに。

一応結ぶときに警告は表示されるが、場合によっては青教よりも先に発見されることや、誓約という概念を知らない新規ユーザーが特に考えもなしに結んで泣きを見ることになるという事態にも発展した。

バジリスク(/敵)

ファランの城塞やイルシールの地下牢等に生息するモンスター。呪いトカゲとも呼ばれる。 なんと前々作のダークソウルから皆勤賞である。
バジリスクとは北欧における伝説的な怪物であり、猛毒をもつとされたり、その視線を浴びるだけで石化するとされている。
ゲーム内では巨大な眼球をもち、石化の状態異常を与えてくるのもこのようなイメージからであろうか。
しかしながら実際には口らしきところから煙を吐き石化させてくる。その眼はいったい何なんだ...
実は顔の部分をよく見ると、巨大な目の下にもう一対の目があり、こちらが本物である。そう見てみるとなんとなく可愛い(?)

前々作から呪いの状態異常によって多くのプレイヤーにトラウマを残してきたが、今回も晴れて存在が確認された。
毒沼の探索中に聞こえた「ケロケロ…」と言った鳴き声に、思わずぎくりとしたプレイヤーも多いのではなかろうか。
なお前作に登場した通常の5倍は大きい個体は今のところ登場したい無い他、 
前作まであった、呪いで倒された場合は血痕が残らず、石像として他者の世界に反映されるなどといった仕様も無くなった。
それはそれで少しさみしい?気もするかもしれない。

はじまりの火/用語)

この話の起源となっているものだが、その多くはわかっていない
これは私たちの世界でいう「命とはなにか」という問いかけに近いものだからかもしれない
分かっているのははじまりの火から熱と冷たさ、生と死、光と闇、そして4つの大きなソウルがもたらされたという事である
大きなソウルの中の一つ、闇のソウルが人類にもたらされたソウルであり人類の起源ともなっている
逆にいうと、このはじまりの火が弱まる事で生と死が曖昧になり不死が増え、さらには人は亡者に戻ってしまう

大きなソウルを持つ者がはじまりの火を継ぐ事で世界は再び力を取り戻す
しかし、火にくべられた薪のように、やがてそれは燃え尽き、またいつか衰えるという因果をこの世界では繰り返している

今作では既に火を継いだ王たちを蘇らせることで最初の火継ぎを再現しようと試みているようだが…?

バスタードソード(/武具)

デモンズソウルからシリーズ皆勤賞の大剣 別名ハンド・アンド・ハーフソード
名前のバスタードはBastard(雑種)という意味でありBuster(破壊者)と言う意味は全くない
史実では14~16世紀頃のヨーロッパで製造された剣で、片手持ちと両手持ちの両方に対応した万能武器であった
・・・と言えば聞こえは良いが実際は片手で扱うには重く、両手剣としては重心の位置が独特で扱い難いものだったらしい
そういうどっちつかずな仕様のせいかそれほど普及することもなかったようだ

ゲーム内ではシリーズによって扱いが多少変わる武器 
前々作では同じく皆勤賞のクレイモアと比べリーチで劣る代わりに火力で僅かに勝っていた
前作ではリーチも火力もクレイモアに譲り、単純に低技量低スタミナでも扱える大剣になってしまっていた…
今作では火力はクレイモアに劣らず、要求能力や重量も軽い代わりにリーチでやや劣り、R2攻撃や戦技に差異がある
一概に下位互換といえるものでもなく好みで選べる良い仕様といえるかもしれない。

バックスタブ(/戦術)

相手の背中に回り込んで通常攻撃を繰り出すことで発動できる大技。
パリィ後の到命の一撃と区別するために使われる場合もある。
前作ではモーションが一新され武器種毎に細かく変わっていたのだが、
今作では打撃武器などの一部が違う外はほぼ統一された前作仕様に戻ってしまった。
また前作はバックスタブ自体を防ぐ装備が存在したが、今作はダメージを減らすにとどまる竜鱗の指輪が存在するのみである。

ハベルの戦士(/前作敵)

前作、前々作に登場した敵で「岩のような」の通り名を持つ戦士。
前々作では亡者と化したため閉じ込められていた他、前作ではなんとボスの一体としてフル装備で着込んでいたNPCが登場した。
圧倒的な強靭度と防御力、そして重量を誇り近接キャラのお供として人気を博した
前作では筋力制限がついたため魔術キャラには無縁の物となったが前々作以上の防御力を誇っていた
本作では重装自体があまり好まれないが、それでも完コスキャラを作る人がいるなど相変わらずの人気である。 
なお前作では「由来が伝わってない」となっていたが、今作ではまた由来が復活している。なぜなのだろうか? 

ハルバード(/武器)

デモンズソウルから皆勤賞の武器の一つ。日本語では「槍斧」とも
この手のゲームになじみが深い武器であり知名度も高い
よく「ハルベルト」とも書かれるがこれは【Halberd】のスペルの読み方が
どちらでも通用するためであり、誤植では無い

槍の穂先に斧を取り付け反対側に爪のような突起が突いているデザインが特徴的
斧としても槍としても扱える万能武器。
デモンズソウル時代は攻撃力が高く、リーチ、範囲、攻撃モーション全てに優れており
使用者の多い人気武器であった。反面、初心者救済武器と揶揄する者も多かったが…
(ほとんど上位互換とも言えるミルドハンマーの存在も大きかったのだが)
ダークソウルでは性能が見直され、性能面は多少マイルドになったものリーチ、範囲ともに優れる
攻撃モーションは健在。単体・集団問わず戦える良武器となっている
さらに今作では戦技違いの「赤柄の~」が登場した。多少能力も違うが基本的には戦技の好みで使い分けるといいだろう。

火の蝶(/アイテム)

補助系消費アイテム。本来は篝火や燃えている木などを探さないと着火できないたいまつをその場で着火できる。
着火したい明かりが他の火元からあまりに離れている場合や、火元までに敵が多く居る場合などに便利。
瓶に入った赤い蝶をたいまつの先端にぶつける(割っている?)ことで蝶が発火し、着火している模様。

余談だが、使用した際には「 ドバゥオ!」というとんでもない爆発音がする。
プレイヤーが聞くこの音は火薬樽に点火した際の音にも負けず劣らずの音量なのだが、不思議なことにこの音で敵がこちらに気づくことはない。
音だけ聞くと火炎壷とか投げるよりこっち敵にぶつけたほうが強そう。

部位破壊(ブイハカイ/システム)

特定のボスやモブ特定の部位を集中的に攻撃することで、その部位を破壊することが出来るシステム。
破壊することによりその部位を使った攻撃を封じることができ、若干有利に立ち回れるようになる。
破壊には武器の打撃や刺し、斬りなどの属性は関係ない。例えば大鎚で殴っていても尻尾は切れる。
今作では部位破壊が可能なのははぐれデーモンの両脚や覇王ウォルニールの腕輪などぐらい。ドラゴンも登場するが尻尾は切れなくなってしまった。 

前々作では部位破壊報酬として、部位破壊限定でしか入手できない武器が手に入った。
そのため普通に倒すだけなら容易だが、部位破壊を狙う事で難易度が格段に上がる場合もシバシバあった。
前作からは部位破壊報酬も無くなりちょっと寂しい。

フォローザ(/地名)

二刀流の名手として武威を誇った「獅子騎士団」や人相手では満足できず竜狩りに旅立った「盾無しのローシャン」らで有名な亡国。
首だけになってしまったヴァンガルもかつてはこの地で英雄として讃えられていた。
地味に黒い火炎壷もここの発明品だったりする。
相当荒々しい気質だったのか、戦乱の末に崩壊・滅亡してしまい、民衆は野盗と成り果てた。

不屈のローリ(/白NPC)

追加DLC第二弾【鉄の古王の冠】のチャレンジルートで召喚できる白NPC。女性である。
召喚された際にジェスチャー・了解をしてくれる。
全身 巨象シリーズ巨象の大剣巨象の大盾で武装しており、前途のジェスチャーとあわせてかなりチャーミングである。
そんな彼女の戦闘スタイルは自慢の巨象の大剣を豪快にブンブンと振り回し、体力が減ったらエストで回復するという堅実な立ち回りを見せる。
同僚である 放浪剣士エイドルに比べて体力は劣るが、エストで回復するのでエイドルより長生きすることも珍しくない。
が、やはりNPCなのでエストによる回復の安全確認が甘いので注意が必要。

大盾でガッチリとガードしてくれるので、敵の注意を長いこと引いてくれる頼もしい盾役でもある。
エイドルがアタッカーだとするなら彼女はディフェンダーと言ったところか。


古い戦士ウォーグ(/ボス)

DLC第一弾【深い底の王の冠】のチャレンジルートである 死者の洞のボス、通称三馬鹿トリオの肉壁担当。
装備は前作のハベルの戦士と全く同様の武装であるが、驚くことにドッスンではなく、軽ロリである。
三人の中では一番防御力が高く、こいつにかまえばかまうほど長期戦になり、不利な状況に陥るので倒すのであれば二番目が望ましい。

恐らく全敵対NPC中でも最強クラスの強靭度を誇り、大槌の両手R2でも倒れることなく反撃してくる様は正に歴戦の戦士。
が、実は背後の防御が非常に甘く、ロリスタがとても決まりやすいため、倒すのは結構簡単。
しかし、数少ないプレイヤーにスタブをできるNPCであり、取られてしまったら生き残るのはまず不可能である。
エストを飲んで回復をして形成を立て直そうともしてくるため、倒すのであれば一気に倒そう。

「古い」がどこまで古いのかは不明だが、ハベルの名が失われていないロードランの時代から生き延びてきたのだろうか。


古い探索者セラ(/ボス)

DLC第一弾【深い底の王の冠】のチャレンジルートである 死者の洞のボス、通称三馬鹿トリオの一人。
恐らくこのグループのリーダー格であり、三人の中で真っ先に倒すべき男。
プレイヤーがロックできない距離から自慢の 竜狩りの大弓で非常に正確な狙撃をしてくるため、とても厄介。
近接戦闘となれば大弓をしまい、エストックを取りだし近づいた相手の排除にかかる。返り討ちにあわないようにしよう。

彼のチャームポイントは ルカティエルのマスクであり、非常に暗いボスエリアでも唯一目立つ装備である。
ミラの出身者なのかはたまた長い探索記の中で見つけた物なのか気になるところ。
余談だが、DLC第三弾【白王の冠】で召喚できる白NPCの 痩身のシェイと全く同じ武器を使い、全く同じ戦法で戦う。
実は同一人物だったりするのだろうか。


古い竜狩り(フルイリュウガリ/ボス)

青聖堂のボス。その名前も姿も前作に登場した「竜狩りオーンスタイン」を彷彿とさせる。前作で数々の不死たちに倒されたため、おそらく同一人物ではないと 思われる。愛用の槍を使い、素早い移動で攻撃してくるその様は今回も健在。しかし今回は雷ではなく闇のようなオーラでの衝撃波や遠距離攻撃を使ってくる。 彼の持つ竜狩りの槍は今作でも製作可能だが、彼のコスプレはできない模様。少し残念。

古びた鳥の羽根(/アイテム)

護り竜の巣の入口で緑衣の巡礼からもらえるアイテム。マデューラなどで彼女を殺害しても取得可能。
使うと最後に休憩した篝火に戻ることができ、使ってもなくならない。2週目になっても手持ちに引き継がれる。
つまるところ無限に使える帰還の骨片であり、ステータス要求や使うことによるデメリットなども全くない。
このアイテムのおかげで「家路」の奇跡は完全な産廃となってしまっている。

フロム脳(/その他)

伏線を散りばめるだけ散りばめて回収しないフロムソフトウェア製ゲームのユーザーがよく陥る症例。
小出しにされた情報から物語や設定を考察し、自分なりに結論を導き出そうとしたら初期症状の恐れあり。
いわゆる伏線考察だが、フロムの場合は個々の情報がちりぢりになっていて、それぞれを繋ぎ合わせるのに苦労する。
その難解さから人によって様々な解釈が生まれ、中には本流の斜めを行く繋ぎ方をしつつ妙に説得力のある考察もあったりするので
それらを交えた談義はファンの華といえる。
しかし、ここから生じた結論はあくまで個人の推測に過ぎず、公式の回答ではない。
考察自体は自由だがそれを巡って喧嘩するのは不毛だし、考察を他人に無理やり押し付けるようなこともあってはならないだろう。

ブロードソード(/武器)

ソウルシリーズ皆勤賞の武器のうちの一つで、史実では17~19世紀頃に使用された刀剣。
名前が「幅広の剣」だがこれは当時のレイピアと比べると広いという意味。
ブロードソード単体で見れば剣としてはかなり細めだったりする。
レイピアが護身用・決闘用・観賞用だったのに対し、こちらは戦場で活躍した実戦的な武器である。

ソウルシリーズにおいては直剣の変り種といった扱いが多い。
前々作までは技量寄りの直剣といった性能だったが、前作からは逆に筋力寄りになった。
シリーズ通して刺突攻撃がなく、全て振り回すタイプの攻撃の為狭い場所での取り回しには注意が必要。
上記の通り実際は細身の剣なのだが、名前のせいでかなりズングリした刀身にデザインされている。

放浪騎士アルバ(/人物)

アルバシリーズのテキストに登場する騎士。
自らの仕える主の聖女シレルタの病を治療する方法を探すために各地を放浪した。
その途中に魔女ジャーリーの誘惑に遭うが、最後には逆にオトしてしまう出来る男。
しかし努力むなしく、病の治療方法は見つからず、遂には自分から騎士の位を捨ててしまう。
が、最後には自らを堕落させようとした魔女によって生きるべき道を見出し、生涯を共にしたようである。

聖女に仕える忠誠を誓った騎士、と言う事からデモンズソウルのガル・ヴィンランドを彷彿させる。
が、あちらは最後は自らの主よりも前に果てたが、こちらは主に先立たれている。


放浪騎士グレンコル(/白NPC)

ハイデ大火塔ボス、竜騎兵前で召喚できる白NPCであり、恐らく一番最初に召喚するであろうプレイヤーと同モーションのイケメン白。
戦闘スタイルは特大剣 ツヴァイヘンダーを振り回し、敵を蹴散らすという前作の 某タマネギを彷彿とさせる豪快なもの。
序盤ではそこそこな強さの竜騎兵と互角に殴りあえるあたり、相当な実力者なのだろう。
しかし、レバーを全て引いておかないと下に落とされてしまい、早々に退場することも。逆に、足場を全て引けば一人でボスを撃破することもある。

ハイデのボスが二人、という構造場、竜騎兵を撃破しても青聖堂のボス、古い竜狩りを倒していないかぎりは何度でも召喚できる。
もちろん古い竜狩り戦でも共闘できるので苦戦したら召喚してみよう。

DLC第3弾の凍てついたエス・ロイエスにも白霊として登場。
ボス戦前には騎士らしく開戦礼を行うが、
ボスを撃破すると喜びのあまり雄叫びを上げる熱い面を見せてくれる。
凍てついたエス・ロイエスのボス「王の仔アーヴァ」はタフな強敵であり、
彼を生還させるのは中々難しいが、ぜひ共に生き延びて喜びを分かち合って欲しい。

放浪剣士エイドル(/白NPC)

DLC第二弾【鉄の古王の冠】のチャレンジルートである 鉄の回廊鉄の古王の記憶で召喚できる白NPC。
召喚した時に人面・こんにちはを使用してくれる。
放浪騎士グレンコル鋼のエリーと同じく装備が独特であり、なかなかのオシャレさんである。
そんな彼の実力は非常に優秀で、体力は 超越者エディラやヴォイドさんを彷彿とさせるほど硬い。
例えるなら体力を底上げした2週目の隠れ港に登場するオウルスを召喚できるようにした、と言ったところか。
自慢の石の両刃剣は雑魚敵に対してはそれほどダメージは出ないが、対人となると話は別。
なにかNPC特有の補正が乗っているのか、彼の装備している刻印のガントレットは異常な確率でクリティカルが出る。
そのため、報復霊や闇霊には周回にもよるがワンラッシュで8割程度削ることもある。
両刃剣という手数で勝負する武器ということも合わさって、クリティカルがバンバンでるので聞いてる方も気持ちいい。


放浪のクレイトン(/NPC)

狩猟の森の3つ目の篝火「不死牢」であえる放浪の戦士。
ある男に騙されてつかまってしまったらしい。
彼からはジェスチャー「歓喜」を学ぶことができるがすぐに移動をしてしまう
忘れないよう学んでおこう
その後は虚ろの影の森で再会するのだがこの時点で「おや?」と感じるかたも多いだろう
最後は輝石街ジェルドラで彼を騙した人物と争っている。この戦いで彼を援護すると…

彼の素顔は…


ま行

 

魔女ジャーリー(/人物)

放浪騎士アルバを堕落させようとした黒魔女。
アルバの聖女シレルタへの忠誠心を知り、誘惑して彼を堕落させようとした。
その伝承どおり、彼女の防具は何かと露出が多い。
が、最後にはアルバの生涯を共に過ごした。
誰も愛さず、誰からも愛されなかった魔女は自らが堕落させようとした騎士によって生きることの意味を知った様である。
二人の防具が装備画面で隣合わせで置いてあるのはその暗示だろうか。

余談だが、彼女の防具は露出こそ多いが、3つあるすべての頭防具だけは顔の全体が正面から見えないようになっている。
顔には自信がない恥ずかしがり屋だったのだろうか。


マデューラ(/地名)

楔の神殿、火継ぎの祭祀場に次ぐ本作のベースキャンプ的場所。
スタート直後は緑衣の巡礼の他数名しかいないが、冒険の過程で出会った人々が徐々に集まってくる。
もとはといえばドラングレイグの中では辺境の土地であり、忌まわしいものを捨てるための場所として使われてきたようである。
マデューラ中央にある巨大な穴はそのために作られたゴミ捨て場で、クズ底へとつながっている。
本来人が住むには適さない場所が今となってはわずかながらの憩いの場であり、もしかすると一番人口の多い土地かもしれない。
ゴミ捨て場が憩いの場というのはなんとなく皮肉な感じもするが。

幻の壁(マボロシノカベ/システム)

隠し道ともいう。発見すると壁が開き、隠しアイテムや篝火などがある場合が多い。
前々作では攻撃することで壁が開き、前作では(×ボタンなどで)調べる必要があったが、
今作では前々作の仕様に戻っている。
しかし該当箇所に来ても指示メッセージが出るでもなく、周囲の壁との差別化がなされているでもなく、基本的にノーヒント。
他のプレイヤーの幻影が突然壁から出てきたり、メッセージなどで言われて初めて気づくことが多いのではないだろうか?
周囲と全く変わらない人工物の壁に多いためたやすく見分けられるものではない上に、
今作ではとうとう壁でない幻の壁も登場した。

前々作に引き続き、メッセージを多く表示させる奇跡を使うとほとんどの隠し扉の前に公式のメッセージが表示される。

マラソン(/その他)

特定のエリアを何度も周回することを指す俗称
基本的にはアイテムドロップを狙って行うが、ソウル稼ぎに行う場合もある
前作では「敵の出現数が固定」なこと、「リセットに必要なアイテムが有限」という2つの点から過度のマラソンはある手段を取らないかぎり不可能だったが、
今作ではそんなことも無くなった 

ミラ(/地名)

東の方角にある騎士の国。
ゲーム内での出身者はミラのルカティエル、地図書きケイル、放浪のクレイトンなど。
ミラの正統騎士団と呼ばれる組織があり、ルカティエルは元々はここの騎士だった。
が、ルカたんはいざ入団という時にダークリングが現れてしまい、騎士団を辞める羽目になってしまった。散々である。
騎士たちは剣での戦いを好むが、魔法防護や大魔法防護などの魔法に対抗するためにスペルを使用することもあるらしい。
正統騎士団と言われてはいるが実は汚れ仕事専門の裏の騎士団と言うべき組織も存在している。
そしてさらにそこから逸脱した暗殺専門の傭兵達が、隠れ港で出現するモブの異形の影達である。


ミラのルカティエル(/NPC)

仮面をつけた異国の剣士。

前作の太陽の戦士ソラールのように、随所に白サインをだして
プレイヤーを助けてくれる人…の、はずなのだが
ソラールと違いあまり強くない。
それ以前にあまり攻撃をしてくれない
敵に張り付いて注意をひきつけてはくれるのだが
厄介なことにトロフィー条件に「ルカティエルの霊体と共闘して生存させる」という
物があるので盾代わりにするわけにもいかない。
そのくせ道中に召還すると勝手に落下死したり、ボス部屋の霧に入る前に
謎の落下死を起こしたりと挙動不審なとこもありプレイヤーをイライラさせる
仲間というよりは、介護者。とおもうプレイヤーも多いのではなかろうか?


ver1.03のアップデートにより、大幅に強化。
防御力が大きく上がり2周目のボスに囮にさせても中々倒れないなど、かなりタフな白NPCとなった。
・・・が落下死するドジっぷりはまだ抜けていないようである。

 


無慈悲なリュ―ス(/NPC闇霊)

狩猟の森、スケルトンの王の霧前で侵入してくる闇霊。女性である。
山羊頭、奇怪な形の鎌など、かなり禍々しい姿で登場する。
しかし、それほど強くはなく、出現場所である窪みに押し込まれてハメ殺されることもしばしば。
挙句の果てに、自分から滝へダイブし、勝手に死ぬというお茶目な一面もある。
が、こいつが低確率でドロップする 呪骨の盾と山羊頭もとい 術師の仮面はゲーム中でドロップする敵が三体しかおらず、全てリスポンしない。
特に後者は属性耐性が全頭防具中トップクラスに高く、通常強化でお手軽に使えるというかなりのモノ。
こいつが落下死をしてしまうと、アイテムを回収できず、数少ないチャンスが一つ潰されてしまう。滝からは離れて戦おう。

別に北の将軍様とはなんら関係はnうわなにをするやめろ


メッセージ(/システム)

ダークソウルにおける数少ないコミュニケーション手段の一つ
前作から特定のアイテムを必要とせず、スタートボタンから項目を選んで書くことができる。
『この先***が有効だ』などの定型文がいくつか用意されており、リストから言葉を選んで入力する。
また、他人のメッセージを評価することも可能であり、自分のメッセージが評価されたプレイヤーはHPが回復するといったちょっとうれしいおまけつき。ボス戦などのピンチに評価されると嬉しい。
多くは旅の助けとなるヒントや戦闘のコツが示してあるが、まれに心を失った亡者が書いた嘘も交じっている。安易に信じ込むと、場合によっては何もない壁を延々調べ続けたり、ただの奈落に向かってダイブすることになるので注意。
メッセージには評価された数が表示されるので、評価数で真偽を図るのも良いだろう。あまり当てにはできないが...

他のプレイヤーを助ける道しるべとなるか、悪意に満ちた罠となるか、はたまた感想を綴る呟きとなるか。
使い方はあなた次第である。

持たざるもの(/素性)

素性の知れぬ裸の人。底知れぬ愚か者でなかったのなら、埋葬時にすべて剥がれたのだろう。

初期能力は全てが10でレベルは唯一の1。
今作も例外なく登場した素っ裸素性。今回は装備は恥部隠し、武器はクラブと木の盾のみである。
武器はともかく防具と盾はドロップと初期配置宝箱などに頼るしかなくなってしまうため、色んな意味で上級者向け。とかくネタにされがちであるが、1から自分好みのキャラクターを作るならば一番適していると言えるだろう。
一つのステータスに極振りするもよし、初期のステータスを生かしてバランスよく育てるもよし、全てはプレイヤー次第である。

メルヴィア(/地名)

ドラングレイグの南方に位置する魔術と呪術が盛んな国。
メルヴィアの魔法院とされる組織があり、 メルヴィアのロザベナ晦冥のカリオンはここの出身。
魔法院には純粋派と呼ばれる派閥があり、 強い魔法の武器などの剣技に関する物は全て野蛮と見なしているらしい。
晦冥のカリオン曰く、誰も魔法の真実を求めてはおらず、ただただ煩わしい場所であったという。
カリオンも純粋派なのだろうか。

ちなみにテキストで名前だけでてくる魔術の祖、魔術師オランフォードは魔法院の出身者である。


や行

 

痩身のシェイ(/白NPC)

DLC第三段【白王の冠】の 主聖堂で召喚できる白NPC。召喚時のジェスチャーは土下座の礼儀正しい御仁。
古鐘の兜をかぶっており、インパクトは高い方なのではないだろうか。
戦闘スタイルは右手の竜狩りの大弓でホストの援護をし、敵に近付かれた場合はエストックで迎え撃つなど、あの三馬鹿の一人である古い探索者セラの戦闘スタイルとまんまである。
大弓での援護は頼もしく、プレイヤーがそこそこ強靭度を削っていた場合高確率で仰け反らせ、そこから盾崩し致命を入れるという連携を取ることも可能。
敵のヘイトもかなり稼ぎ、痩せているという割にはそこそこ耐久があり、おまけにエストまで飲むので どこかの青二才と違い、召喚する価値は十二分にある。
同エリアにあるルカティエルのサインも拾い、ロイエスの騎士も四人いれば、白王戦もスムーズに攻略できるだろう。


槍投げ(ヤリナゲ/ゲーム用語)

奇跡・雷の槍シリーズを必要以上に多用するプレイスタイルのプレイヤーに使われる蔑称。
魔術や闇術、呪術を含む攻撃系魔法で最もクセが無く使いやすいうえ威力も高いため
この奇跡を愛用するプレイヤーは多いが、頼り過ぎて動きが稚拙なプレイヤーに使われる傾向が多い模様。
最も奇跡を主体とした信仰特化キャラの場合、コレしか攻撃系魔法が使え無いということもありえるので
安易にこの言葉を使うべきではない。

ヨア(/人物)

竜血騎士団の指導者、英雄ヨア。
竜の血を浴びれば生を超越できるという考えをもった張本人と思われる人物。
遥か昔、 聖壁の都 サルヴァに生息する 眠り竜シンの血を求め、シンを尊重していた深い底の王と戦争を起こし、最後には王を殺害し、シンに自慢の槍をブッ刺してシンの中の毒を放出させ一国を滅ぼしたというとんでもない経歴の持ち主。
その結果シンに最も近くに居たヨア自身もただでは済まなかったのか、シン戦のフィールドに ヨアの指輪をもった彼と思われる死体がある。
あの強者揃いの竜血騎士団を束ねており、本人は相当な猛者だったのであろう。

また、もう一人の英雄の名を冠する建国の英雄オウルスは一国を作ったのに対し、
同じく英雄であるヨアは一国を滅ぼしている。
なんとも皮肉なものである。


熔鉄デーモン(ヨウテツデーモン/敵)

熔鉄城の中ボスとして、そして初・中級者に立ちはだかる最大の難敵
とにかく武器のリーチと1周目でも尋常じゃない火力が脅威。
また、ここまでのボスに鉄板の戦法であった「盾受けしてスキを攻撃」という
戦法が普通に進めていくと通用しない。
攻撃モーション自体はシンプルなのだが、それゆえに強く感じやすく
多くのプレイヤーに絶望を植え付ける。
こいつを楽に倒せるなら上級者に一歩近づける…はず。
おまけに前述の「ルカティエルを生存させる」トロフィー獲得にこのボスが入っているため、単純な攻めで攻略してきたプレイヤーをイライラさせる原因の一つでもある。
近づくだけで身を焦がすスリップダメージ、人間ならば距離を取るなり盾を構えるなりして防げる小半径爆発、広範囲の薙ぎ払い攻撃等々… ルカさんその盾は飾りですか
赤目指輪でタゲを吸う定番の生存方法が使いにくく、火属性のボスゆえ使いやすい呪術攻撃も効果を期待できない。
エンチャントや武器の試行錯誤等、一工夫を必要とする難敵である。

DLC第二弾【鉄の古王の冠】では…。


ら行

 

落下(/その他)

ダークソウルにおいて、敵による殺害に次ぎ多い死因のこと。
本ゲームにおいてはいわゆる見えない壁は存在せず、足を踏み外せば当然のように下に落下する。
また高いところから飛び降りれば当然ダメージを負い、高すぎるとこから落ちれば当然に死亡することになる。
落下の原因としてはうっかり足を踏み外す以外にも、
・敵から押し出されて落下する
・ジャンプに失敗して落下する
・行けると思ったのに落下する
・メッセージに騙され落下する(『 この先ローリングが有効だ』)
などなど、そのバリエーションはさまざまである。

なお前作ではエリアボスも落下させることが出来るものが居たが、今作では基本的に落とせなくなってしまった模様。
崖際で粘っても自分が落ちるのが関の山である。

ラル・カナル(/地名)

南の果てに位置する国。
ゲーム中での出身者は ラル・カナルのマグヘラルドなど。
江戸時代の日本のように、鎖国を国定としているらしく、そこからの旅人は変わり者が多いらしい。
ゲーム中ではあまり名前を見かけず、出身者もあまりインパクトが強くないので、オストロと同じく影が薄い国でもある。


緑衣の巡礼(リョクイのジュンレイ/NPC)

本作のかぼたんこと一応のヒロイン。旧作の火守女と違い、大人っぽい顔立ちである
プレイヤーの事をいちおう気にかけてはいるようだが、どこか態度がそっけなく
各地に出張して淡々としゃべってはだんまりを決め込んだりなど随所にお仕事感がでており
旧作ファンからは可愛げがないという評判の様子

彼女の正体は…

余談ではあるが過去作の案内人と比べても抜群にスタイルがよく
厚手の衣を纏っていてもわかるほどの 巨乳の持ち主である
…の、だが本作においては ド直球にアピールしてくる石売りやら
詐術で強調しまくる魔女やら、あまつさえ自分が面倒をみる不死(プレイヤー)すら
鉄塊デーモンの鎧でアピールする始末であり
彼女の色香はすっかり影を潜めてしまっている。
いろいろな意味で不憫な子

リンデルト(/地名)

聖職と奇跡と厳しい戒律に国が成立しているアンバサ万歳の国。
ゲーム中での出身者はリンデルトのリーシュなど。
ゲーム中でもそこそこ見かける古竜院と呼ばれる組織が存在する場所。
並みはずれた信仰心と奇跡により全盛期のドラングレイクに匹敵したらしい。
教義の深奥は秘匿情報であるらしく、これを詮索しようとしたり戒律を侮辱した場合は厳しい罰が与えられた。
魔術を忌み嫌っていたようだが、建前であり、古竜院の中には魔術師が存在する。アマナを見れば一目瞭然。
古竜院とはまた別の組織であるリンデルトの聖騎士団なるものが存在する。
この組織も強力であり、奇跡 生命湧きで不倒の戦いを見せるらしい。 祈祷戦士アンバサ

古竜院の秘匿情報とは…



リンデルトのリーシュ(/NPC)

ハイデの大火塔にいる商魂たくましい 守銭奴聖職者。
容姿は中年のおばさん。話した後はマデューラの仕掛けが動かない
所に移動して奇跡の販売や進めなかった道のからくりを
2000ソウルで仕掛けを動かしてくれる 守銭奴聖職者である
油断するとつい心の声が漏れてしまう。とりあえず悪い人ではなさそうだが
あるアイテムをつかうと…

リーシュのその後


レイピア(/武器)

ソウルシリーズ皆勤賞の武器のうちの一つ。
史実では16~17世紀頃のヨーロッパで広く普及した護身用の刀剣。
護身目的、あるいは決闘の際に用いられた武器なので、戦場では少々貧弱すぎて使われなかったようだ。
当時の貴族の間では武器というより騎士道精神の象徴や、装飾の美しさ目当ての芸術品として扱われたとか。

ソウルシリーズでは最もオーソドックスな刺剣と言った扱い。
今作においては前作ほどの優良武器というわけではないが序盤に拾えて最後まで振っていける武器なのは相変わらず。
また戦技の登場により前作までとある刺剣専用だった通称「リカールスペシャル」のような連続攻撃も可能になった。

わ行

 

忘れられた罪人(ワスれられたザイニン/敵)

4つの大きなソウルを持つボスの一人
魔法などの類は使用せず、純粋に剣技のみで戦う
素早い剣技と隙のなさで不慣れなプレイヤーの心を折りにかかる

 シャラゴア曰く、
「はじまりの火を生み出そうとした、バカな罪人」
そして忘れられた罪人の装備説明を見る限りだれもがその罪を忘れても自分を諫めるためにあえて牢獄にいるようだ

実は女性ではないかという説がある
海外版でのソウルの説明に
"The Lost Sinner eternally punishes herself for the sins of her past."
と女性名詞が使われているのが根拠とされる(あと胸があるとかないとか)
2週目以降「古き魔女のソウル」を落とすのも裏付けだと言われるが真相は不明

登場ムービーには前作の混沌の苗床の中心にいた虫を思わせる虫が確認できる
「古き魔女のソウル」のこともあって、何か因果めいたものを感じさせるが
この虫の正体は作中では明言されない


英数字

 

PvP(/略語)

Player vs Playerの略語。対人戦
オンラインゲームでプレイヤー同士が対戦を行うこと全般を指す